Вопросы с тегом «game-design»

9
Сколько уровней я должен сделать?

Locked . Этот вопрос и его ответы заблокированы, потому что вопрос не по теме, но имеет историческое значение. В настоящее время он не принимает новые ответы или взаимодействия. Одна из проблем, с которой я сталкиваюсь во многих своих играх, - это попытка решить, сколько уровней добавить в мою...

9
Умение против Удачи, соотношение и его измерение

Друзья-геймеры, есть термин для описания уровня дисперсии в игре по сравнению с удачей. Война карточной игры будет иметь 0 навыка и 1,0 удачи, потому что игрок не может влиять на игру. Я не могу думать о чем-то, что имеет 1,0 навыка. Сначала я подумал Spelling Bee, но слова, выбранные для каждого...

9
Как я могу масштабировать количество и вызов врагов в волне атаки по ходу игры?

В настоящее время я делаю оборонительную игру, в которой враги будут появляться и атаковать армию игрока. Это похоже на игру Tower Defense, за исключением того, что есть только один уровень. Враги будут продолжать появляться до тех пор, пока в конечном итоге пользователь не умрет или не соберет...

9
Превращение идеи настольной игры в медленный геймплей на основе браузера

Предположим, я хочу создать стратегическую игру с глобальным изменяемым состоянием, разделяемым между всеми игроками (например, игровое поле). Но в отличие от настольной игры, я не хочу, чтобы она была в реальном времени и / или пошаговой. Вместо этого игроки должны иметь возможность войти в...

9
Как мне сделать голосование, чтобы победить «лидера»?

В моей игре много комнат примерно на 10 человек, где они соревнуются. Это в основном один большой парень против других маленьких 9 человек. Тем не менее, иногда один парень намеренно «троллит» и устраивает игру без участия остальных 9 человек. Эти люди хотели бы пнуть одного парня, чтобы заменить...

9
Как я могу сделать свою игру более интуитивной без учебника?

Сейчас я работаю над приложением для мобильных игр. В игре представлено дерево с несколькими ветвями, на которых летают и приземляются разные виды птиц. каждая птица имеет различный вес, и цель пользователя - сбалансировать вес на каждой стороне дерева до того, как ветви сломаются. Я приложил...

9
Как я могу сделать мою игру Color Mixing более сложной?

Я делаю свою первую игру, и она выходит слишком простой. Существуют ли стандартные «методы», чтобы сделать его более сложным? Игра довольно простая. Картинка к игре 2048 . Когда вы скользите в направлении, все блоки скользят в этом направлении и сталкиваются или объединяются. Но вместо слияния...

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

9
Как встроить повторение в игру, которая не испортит опыт

Я создаю игру «Образовательные технологии» (Edtech), которая пытается следовать формату приключенческой RPG при обучении иностранным языкам. Очевидно, что игры EdTech должны действительно преподавать , что требует повторения для мастерства. Особенно иностранные языки, которые требуют большой...

9
Как сбалансировать опыт с игроками?

Я разрабатываю онлайн-игру с друзьями, и в настоящее время мы заблокированы общей проблемой игрового дизайна: как вы награждаете игроков очками опыта и добычей / золотом, но при этом поощряете их играть вместе, особенно с игроками, которые не обязательно в их диапазоне навыков? Технические детали...

9
Метод определения размера игрового контента

Я разрабатываю игру с довольно богатой историей. Я не уверен, хватит ли у меня времени или денег, чтобы сделать уровень для каждой части этой истории. Есть ли среди дизайнеров общий метод решения этой проблемы? Должен ли я сначала написать всю историю, а затем вырезать некоторые части, чтобы они...

8
GamePlay Patent

Знаете ли вы какие-либо патенты на модель GamePlay? Я имею в виду поведение между Пользователем как игроком и Системой? Другими словами Патент GamePlay правил. Например, «когда персонаж игрока умирает -> система должна поднять его на последней контрольной точке». Если вы знаете какой-либо...

8
Какие кнопки контроллера следует использовать при приостановке игры XNA Xbox и отображении «меню паузы»?

Я делаю простую 2D игру XNA для Xbox 360. Моя игра может быть приостановлена ​​нажатием Startкнопки на контроллере Xbox. Во время паузы появляется простое меню с такими параметрами, как Resumeи Exit to Title Screen. Как я сейчас запрограммировал, пункты меню можно выбрать только Aкнопкой на...

8
Интеллектуальные права на игровые концепции

Для клиента я мог бы сделать небольшую головоломку о том, как извлечь предмет из головоломки. Концепция будет сильно напоминать эту игру: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Но речь пойдет не об автомобилях или парковках, а мы сделаем свои «уровни». Игра...

8
Клон Бомбермана, как делать бомбы?

Я играю с клоном Bomberman, чтобы изучить развитие игры. До сих пор я делал плитки, движение, обнаружение столкновений и сбор предметов. У меня также есть псевдо-бомбардировка (только графика и столкновения, никакой реальной функциональности). Я сделал jsFiddle из игры с той функциональностью,...

8
Реализация SceneManager с использованием OpenFL

Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

8
Когда я защищаю авторские права на игру? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я не знаю, как охранять идею видеоигры. Я не знаю, должен ли я сделать игровой документ и...

8
Лексикон игрового дизайна: терминология для драгоценных камней и т. Д. [Закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Когда герой собирает драгоценные камни, монеты или другие «предметы...

8
Система компонентов сущности - прогресс игры

Я довольно новичок в разработке игр (но не в программировании), и я пытаюсь выяснить, что было бы лучшим способом справиться с коммуникацией между мирами. Я имею в виду следующее: Я читал о системах компонентов сущностей (ECS) и о том, как люди предлагают использовать разные миры / пространства (...

8
Выбери свое собственное приключение - стек выбора

В настоящее время я создаю собственную приключенческую игру. Теперь достаточно просто иметь один результат для каждого выбора и создавать линейный поток, но есть ли хороший алгоритм для того, чтобы все предыдущие выборы влияли на следующий результат? Я мог бы, очевидно, хранить каждый предыдущий...