Вопросы с тегом «rendering»

Процесс создания изображения или серии изображений из модели с помощью компьютерного программирования.

90
Как современные игровые движки достигают рендеринга в реальном времени по сравнению с «медленным» рендерингом Blender?

Я новичок и в gamedev, и в Blender, и есть кое-что, что я не могу поколебать: В Blender один рендер (даже с использованием более продвинутого рендера Cycles) может занять до 45 секунд на моей машине. Но очевидно, что в игре у вас может быть потрясающая графика, и поэтому рендеринг, очевидно,...

60
Почему игровая графика не так красива, как анимационные фильмы?

Я помню, как смотрел предварительно отрендеренный трейлер Tomb Raider, и хотел, чтобы эта графика была в самой игре. Почему такая большая разница между трейлером и реальной игрой? Я понимаю, что игра - это совершенно другая концепция, она имеет другой конвейер, она должна проходить через различные...

57
Как я могу получить текстуры на краях стен, как в Super Metroid и Aquaria?

Такие игры, как Super Metroid и Aquaria, представляют местность, где на других частях есть камни и прочее, в то время как глубже за ними (т. Е. Под землей) есть другие детали или просто черный цвет. Я хотел бы сделать что-то подобное, используя полигоны. Ландшафт создается на моем текущем уровне в...

55
Почему бы не предсказать части истории в игре?

В наши дни, когда играют в игры, часто возникают сюжетные ролики, во время которых вы не можете взаимодействовать с игрой, вы можете только слушать или смотреть ее во время игры. Однако во многих играх эти сюжетные сцены воспроизводятся в реальном времени с помощью игрового движка, а не с...

54
Что такое отложенный рендеринг?

Я слышал об отложенном рендеринге и о том, как его использование может позволить «много» источников света в сцене без огромного снижения производительности, но что это такое и (с высокого уровня), как это...

53
Как изготавливаются воксельные двигатели повышенной проходимости?

Несколько дней назад я обнаружил нечто, называемое вокселами, и думаю, что они довольно крутые. Но я не знаю, что их порождает. Вы моделируете это в своем программном обеспечении для моделирования или используете что-то вроде карты высот? Я читал в википедии, что воксели похожи на трехмерные или...

49
Какой новейший тренд / метод рендеринга на местности? [закрыто]

В прошлый раз, когда я проверял рендеринг на местности, ROAM был новым жаром. Да, это было давно. Мне очень понравился ROAM, потому что он был чрезвычайно прост в программировании и дал довольно приличные результаты. Я полагаю, что технология немного улучшилась. Каковы наиболее популярные методы...

47
Что вызывает алиасинг?

Я всегда слышу о псевдонимах и сглаживаниях и знаю, как они выглядят, но я не понимаю, что их вызывает. Это физическое явление? Или числовой? Если это поможет объяснить, у меня есть некоторые знания в области программирования, но не в видеоиграх или...

45
Как сделать реалистичный лед?

Я пытаюсь написать ледяной шейдер в Unity, который выглядит хорошо и хотя бы полуреалистично. Если бы следующий снимок ( найденный в Google ) был CG, что бы включил его шейдер? (передний план пещеры). Я могу ошибаться, но похоже, что у него даже другая модель освещения, чем у рассеянного по...

41
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?

Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height...

40
Почему современные игры используют рендеринг в текстуру для зеркал?

При взгляде на старые игры, такие как Mario64 или DukeNukem3D, все зеркала в игре - это, по сути, просто дыры в стене с зеркальной копией геометрии перед зеркалом, помещенным за ними. В случае DukeNukem3D можно даже активировать no-clip и войти в эту зеркальную комнату. Напротив, современные игры...

32
Почему игры запрашивают разрешение экрана вместо автоматического подбора размера окна?

Мне кажется, что было бы более логичным, многократно используемым и удобным для пользователя реализовать гибкий, отзывчивый макет пользовательского интерфейса на 3d или 2d экране, который затем можно запускать на любом разрешении экрана. Некоторые современные игры автоматически определяют...

31
Какую проблему решает двойная или тройная буферизация в современных играх?

Я хочу проверить, правильно ли я понимаю причины использования двойной (или тройной) буферизации: Монитор с частотой обновления 60 Гц отображает монитор 60 раз в секунду. Если монитор обновляет монитор-дисплей, он обновляет пиксель для пикселя и строку для строки. Монитор запрашивает значения цвета...

26
эффект контура объекта

Как я могу добиться эффекта контура, подобного тем, которые можно найти в League of Legends или Diablo III? Это делается с помощью шейдера? Как? Я бы предпочел ответы, которые не привязаны к какому-либо конкретному движку, а могут быть адаптированы к любому движку, над которым я...

25
Что делает видеокарта с четвертым элементом вектора в качестве конечной позиции?

Из этого вопроса выясняется, что вам нужен вектор положения из четырех элементов, так как проще изменить его положение с помощью умножения матриц. Само по себе это означало бы, что четвертый элемент следует просто игнорировать, рассматривая его как представление трехмерной точки (при условии...

25
Как вы программно генерируете сферу?

Может кто-нибудь объяснить, как можно было бы создать сферу, вершины, индексы и текстурные координаты? Существует удивительное отсутствие документации о том, как это сделать, и это то, что я заинтересован в изучении. Я пробовал очевидное: поиск в Google, поиск на gamedev.net и т. Д. Однако ничто не...

24
Какие преимущества имеют OpenGL, SFML и SDL перед программным рендерингом?

Я начал смотреть поток Handmade Hero , где Кейси Муратори создает игровой движок без использования фреймворков или чего-то подобного. Вчера я попал в ту часть, где он показал, как изображение выводится на экран. Насколько я понял, он просто выделил немного памяти размером с экран, на котором он...

24
Почему в некоторых играх вместо прозрачности альфа-канала используется некий шаблон сглаживания?

Недавно я видел некоторые 3D-игры (например :),GTA IV использующие некое упорядоченное сглаживание для имитации прозрачности / альфа. Полигоны не являются прозрачными, как обычно, но вместо этого визуализируют размытую текстуру, которая постепенно переключается слева направо для имитации...

23
Изометрический рендеринг и сбор?

Я искал формулу для построения (мир-> экран) и выбора мыши (мир-> экран) изометрических плиток в ромбовидном мире. Те, которые я пробовал, всегда, кажется, выключены. Какой обычный / правильный способ сделать...