Вопросы с тегом «game-design»

11
Как вы можете осмысленно рынок испытания микротранзакций?

По ряду причин я решил использовать микротранзакции монетизировать свой текущий проект. Однако, как и все функции создания или разрушения, я обеспокоен тем, как они будут получены в игре. Микротранзакции, кажется, представляют собой единственную проблему в моей голове. Я считаю, что просто давать...

11
Как правильно обрабатывать столкновения в компонентной игре?

Попытка обдумать способы правильной обработки столкновений в игре, основанной на компонентах. Я вижу, что во многих примерах есть что-то вроде того, PhysicsComponentчто добавляется в список компонентов объекта, но фактическая реализация сбивает меня с толку. Для того, чтобы это работало,...

11
Я должен сделать игру за 9 дней. AHHH! [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Если вы просто хотите перейти к вопросу и пропустить фон, перейдите к...

11
Создание прототипа логической игры для разрешимости уровней

Я нахожусь в стадии создания прототипа игры-головоломки для iOS. Основная предпосылка того, что игрок должен сделать, это добраться из пункта А в пункт В, перемещаясь по лабиринту, подобному установке, перемещая блоки в сторону и избегая врагов. Это мой первый подход к такой игре, поэтому мне...

11
Когда я должен использовать деревья навыков против списков навыков в RPG? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

11
Почему я должен отделять объекты от рендеринга?

Отказ от ответственности: я знаю, что такое шаблон сущности и не использую его. Я много читал о разделении объекта и рендеринга. О том, что игровая логика должна быть независимой от базового движка рендеринга. Это все прекрасно и прекрасно, и это имеет смысл, но это также вызывает много других...

11
Какая экономичная разница в дизайне для глобального аукционного дома или отдельных аукционных трейдеров?

Я играю в The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited и там у нас есть местные аукционные дома. (У вас нет аукционов, но я придерживаюсь термина, чтобы не запутаться в следующем тексте.) Я вижу преимущество в том, что гильдии (которым принадлежат эти AH) могут создать свою маленькую экономику, что...

11
Почему головоломки приключенческой игры часто имеют единственную подсказку / решение?

Когда я недавно играл в приключенческую игру ( Dreamfall Chapters ), меня поразило, что в большинстве приключенческих игр, в которые я играл, было только одно решение «головоломок», которые они должны решать. Это часто означает, что игрок должен «получить» единственную подсказку, или он может быть...

10
Балансировка сложности игры против прогресса игрока

Кажется, что нынешний игровой климат, похоже, учитывает очевидное увеличение мощности игрока, будь то получение более мощного и взрывного оружия в Halo, повышение уровня в RPG или разблокирование новых опций в Command and Conquer 4. Тем не менее, эта концепция не является исключительной для видео...

10
Как вы решаете, когда ваш список функций достаточно длинный?

Я немного знаю об этом вопросе, но нахожу, что существует довольно много разных мнений по этому вопросу? Я знаю с точки зрения игроков, что больше вариантов почти всегда хорошо. Но, с другой стороны, если в нем много игроков, это означает более высокую сложность (мета-игру) как для разработчиков,...

10
Игры «Сила, достижения и принадлежность» для исследовательского проекта по психологии [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Для исследовательского проекта по психологии мы ищем короткие (около 5 минут) игры для...

10
Какой подход лучше: частые небольшие обновления или случайные крупные? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Недавно я выпустил первую общедоступную бесплатную Альфу для моего шутера...

10
Как синхронизировать игру с музыкой

Вы можете быть знакомы с играми ryhtm, такими как Dancing Line , Geometry Dash или даже Guitar Hero . У них есть что-то общее: каждое действие в игре синхронизировано с музыкой. Моя цель - создать игру типа Geometry Dash, в которой игрок должен выполнять некоторые действия в ритме, пока персонаж...

10
Как я могу делать видеоигры, если я не люблю программировать? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я изучаю код C ++ в своей школе (моя специализация - компьютерное программирование)....

10
Java 2D программирование игр: разные подходы к созданию игрового цикла

Я новичок в программировании игр на Java, но чем больше я читаю, тем больше я запутался, потому что видел несколько разных подходов к созданию игрового цикла: 1. Стандартный подход, использующий класс Timer (кажется, меньше точный). 2. Более точный подход, который использует System.nanoTime. 3....

10
Какая хорошая альтернатива цветным плиткам для учета дальтонизма?

У меня есть игра с плитками. Каждая плитка - это число, и каждое число - это один из шести цветов. Цвет важен для игрового процесса, и я хочу сделать игру доступной для дальтоников. Что было бы хорошим представлением для этих цветов, чтобы люди с дальтонизмом тоже могли...

10
балансировка строительной игры

Я работаю над созданием игры (обычно строим дом X для производства ресурса A, который затем позволяет вам строить дом Y ...), и сейчас я нахожусь в стадии балансировки различных потребностей в ресурсах и производства. Поскольку я далеко не первый человек, делающий это, но не могу найти много...

10
Почему на каждой стадии игры в защиту башни нужно иметь «волны»?

Например, в Plants vs Zombies зомби приходят волнами. Если я помню, всегда есть как минимум две волны. Первая и более легкая волна, а затем, когда вы проходите 90% сквозь сцену, появляется «последняя волна», которая короче, тяжелее и имеет множество зомби, которые приходят сразу. Мой вопрос: почему...

10
Так как Table.drawDebug устарел в libGDX, что я должен использовать вместо этого?

Я следую книге «Изучение разработки LibGDX», чтобы сделать простую игру. Я нахожусь в разделе создания меню, где мы создаем этап и отображаем его с границами отладки. Книга говорит об использовании, Table.drawDebug(stage)но этот статический метод, похоже, полностью удален из Tableкласса frameworks...

10
Как в РПГ сбалансированы формулы линейного урона?

Я разрабатываю формулу урона для РПГ. Я проверил многие популярные формулы названий для справки (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun и Castlevania) и большинство из них, похоже, используют линейные функции. Моя проблема заключается в том, что для линейных функций, процент увеличения урона при...