В настоящее время я экспериментирую с сеттингом приключенческой игры, где в какой-то момент игра довольно спокойная, и игроку приходится решать головоломки, а в какой-то момент появляются враги или ловушки окружающей среды. Я не хочу, чтобы из-за ниоткуда возникали неожиданные опасные события,...