GamePlay Patent

8

Знаете ли вы какие-либо патенты на модель GamePlay? Я имею в виду поведение между Пользователем как игроком и Системой? Другими словами Патент GamePlay правил. Например, «когда персонаж игрока умирает -> система должна поднять его на последней контрольной точке». Если вы знаете какой-либо патент, укажите ссылку :)

Edward83
источник
7
Если есть патенты на эту базовую игровую механику, то у меня была бы еще одна причина ненавидеть действующее патентное законодательство.
Thedaian
3
Вот эта « другая причина » для вас - согласно EFF (который включает ссылку на него; патент № 6 264 560), в 1998 году этот парень запатентовал «многопользовательские онлайн-игры в реальном времени, включая карточные игры:» eff.org /patent/wanted/patent.php?p=sheldon
Рэндольф Ричардсон,
1
Я голосую за то, чтобы закрыть это как "неконструктивно". Для тех, кто не знаком с патентной системой: знание о существовании патента, но его реализация в любом случае утроит убытки, которые вы должны заплатить в качестве ответчика по патентному делу. Чтение списка патентов потенциально очень опасно для разработчика игр. (Или инженер-программист, или т. Д.)
1
Вы явно неправильно используете «не конструктивно». Сказать, что знание бизнес-рисков не является конструктивным, кажется, извращает смысл до такой степени, что его разрушают.
user179700
1
Знание каждого патента, применимого к вашей игре, - это огромный риск (тройной ущерб) без выгоды (вы не можете создать игру или любое программное обеспечение, не нарушив хотя бы один патент). «Множество опасности и никаких преимуществ», конечно, звучит неконструктивно для меня.

Ответы:

10

Во-первых, патентное законодательство варьируется в зависимости от страны. В этой статье GamaSutra упоминается ряд патентов на геймплей, которые были выданы в США. (В статье также рекомендуется, чтобы разработчики игр запатентовали свою игровую механику, с которой я категорически не согласен, но это совсем другой вопрос.) В частности:

  1. Патент США № 6604008, озаглавленный «Скоринг на основе достигнутых целей и субъективных элементов» и присвоенный Microsoft Corp., описывает метод определения баллов, которые должны быть присуждены игроку, когда баллы частично основаны на стиле. (Подсказка: скорость через город определенного крестоносца)

  2. В патенте США № 6 695 694, озаглавленном «Игровой автомат, игровое устройство, способ управления, носитель информации, устройство распространения игры и способ распространения игры», и присвоенном Konami Corporation, описывается способ игры, который определяет, поместил ли игрок свою / она ступает на множество ступенек и рассчитывает количество энергии, потребляемой игроком. (Подсказка: Groovy!)

  3. В патенте США № 6200138, озаглавленном «Способ отображения игры, способ указания направления движения, игровое устройство и устройство моделирования движения», и присвоенном Sega Enterprises, Ltd., описывается игровой метод, в котором подвижные объекты автоматически удаляются от приближающегося персонажа. , (Подсказка: приближается тариф!)

  4. В патенте США № 6729954, озаглавленном «Метод битвы с силой атаки на основе плотности группы персонажей» и присвоенном Koei Co., Ltd., описывается метод расчета силы атаки или защиты персонажа на основе его близости к другим персонажам. в трехмерном поле битвы. (Подсказка: Шан, Чжоу, Цинь, Хан, кто-нибудь?)

Применимость этих патентов является еще одной проблемой. Тот факт, что USPTO выдает патент, не означает, что он будет считаться действительным в суде. Индустрия видеоигр является молодой и имеет относительно немного патентов, поэтому, насколько мне известно, мало исторических прецедентов, чтобы указать, что судья мог бы вынести, если бы такие патенты были использованы.

Митч Линдгрен
источник
4
+1 Просветляющий ответ. Я не убираю свой ответ только потому, что так думает большинство людей. Когда они увидят мой ответ с вашим комментарием, они будут перенаправлены на ваш ответ.
Quazi Irfan
3
Спасибо. Я чувствовал себя плохо, голосуя против вас, поскольку ваш ответ (как вы сказали) представляет собой общее понимание в отрасли. И я верю, что именно так должна работать патентная система. К сожалению, это не то, что USPTO делает на практике.
Митч Линдгрен
Обладатель патента, судя по всему, пытался подать в суд на Google (я не уверен, что дело дошло до суда), в частности, по этому поводу: tech.blorge.com/Structure:+/2008/01/05/…
Рэндольф Ричардсон,
5

Когда-то давно у Midway был патент на «машины-призраки», используемые для гонок против ваших ранее зарегистрированных попыток.

Горацио, на небесах и на земле больше вещей, о которых вы мечтали в вашей философии.

Gamasutra обсуждение автомобилей-призраков

Патрик Хьюз
источник
1
Я работал над названием, которое было ограничено этим, еще в тот день. Тогда, к сожалению, ни у кого не было денег на дорогостоящие судебные баталии по патентам. Хотя не связанные с играми, был также недавно умерший патент Marching Cubes, а также различные патенты на схемы сжатия.
Патрик Хьюз
4

«Пропустите сложные части в игре (нажав кнопку« подсказка ») и позвольте игре« пройтись по этой части »(т. Е. Пропустите ее, увидев, как это можно сделать):

http://kotaku.com/5127251/nintendo-patent-reveals-potential-paradigm-shift-in-design

Нинтендо О_о

Среди прочего: патент Namco на мини-игры во время загрузки (патент США № 5718632)

http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?print=1

Вы можете определенно, кажется, запатентовать геймплей.

Valmond
источник
4
Патенты на программы должны быть отменены, но, к сожалению, они существуют.
Джоккинг
1
@jhocking вы можете разработать свой комментарий в качестве ответа. Мне очень интересно услышать ваше предложение в деталях.
Quazi Irfan
1
Ну, мой комментарий не очень хороший ответ. Если вам нужна более детальная
jhocking
3

Нет, вы не можете запатентовать игровой дизайн. Никто не может помешать вам сделать клон Super Mario. Они могут помешать вам назвать это SuperMario или использовать свой дизайн персонажей или саундтрек.

Идеи не могут быть запатентованы, только процессы.

Квази Ирфан
источник
1
-1. Это неверно или, по крайней мере, неверно в зависимости от того, как действует современная ВПТЗ США. Применимость патентов геймплея, конечно, другое дело. Смотрите мой ответ для получения дополнительной информации.
Митч Линдгрен
1
Напомню, что патенты на программы изначально делались под видом «процессов».
Рэндольф Ричардсон
Не совсем правильно, вы не можете запатентовать «абстрактные идеи». Поиск «патент бизнес-метод» или «патент бизнес-модель».
user179700
1

IANAL.

Механика игрового процесса не может быть запатентована или защищена авторским правом. Вы можете только запатентовать их реализацию или авторские права на очень конкретные детали, такие как, например, «Водопроводчик по имени Марио». Вы не можете защищать авторские права и патентовать общие идеи игры

DeadMG
источник