Знаете ли вы какие-либо патенты на модель GamePlay? Я имею в виду поведение между Пользователем как игроком и Системой? Другими словами Патент GamePlay правил. Например, «когда персонаж игрока умирает -> система должна поднять его на последней контрольной точке». Если вы знаете какой-либо патент, укажите ссылку :)
game-design
documentation
Edward83
источник
источник
Ответы:
Во-первых, патентное законодательство варьируется в зависимости от страны. В этой статье GamaSutra упоминается ряд патентов на геймплей, которые были выданы в США. (В статье также рекомендуется, чтобы разработчики игр запатентовали свою игровую механику, с которой я категорически не согласен, но это совсем другой вопрос.) В частности:
Применимость этих патентов является еще одной проблемой. Тот факт, что USPTO выдает патент, не означает, что он будет считаться действительным в суде. Индустрия видеоигр является молодой и имеет относительно немного патентов, поэтому, насколько мне известно, мало исторических прецедентов, чтобы указать, что судья мог бы вынести, если бы такие патенты были использованы.
источник
Когда-то давно у Midway был патент на «машины-призраки», используемые для гонок против ваших ранее зарегистрированных попыток.
Горацио, на небесах и на земле больше вещей, о которых вы мечтали в вашей философии.
Gamasutra обсуждение автомобилей-призраков
источник
«Пропустите сложные части в игре (нажав кнопку« подсказка ») и позвольте игре« пройтись по этой части »(т. Е. Пропустите ее, увидев, как это можно сделать):
http://kotaku.com/5127251/nintendo-patent-reveals-potential-paradigm-shift-in-design
Нинтендо О_о
Среди прочего: патент Namco на мини-игры во время загрузки (патент США № 5718632)
http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?print=1
Вы можете определенно, кажется, запатентовать геймплей.
источник
Нет, вы не можете запатентовать игровой дизайн. Никто не может помешать вам сделать клон Super Mario. Они могут помешать вам назвать это SuperMario или использовать свой дизайн персонажей или саундтрек.
Идеи не могут быть запатентованы, только процессы.
источник
IANAL.
Механика игрового процесса не может быть запатентована или защищена авторским правом. Вы можете только запатентовать их реализацию или авторские права на очень конкретные детали, такие как, например, «Водопроводчик по имени Марио». Вы не можете защищать авторские права и патентовать общие идеи игры
источник