Почему разрешение текстур в играх всегда равно двум (128х128, 256х256, 512х512, 1024х1024 и т. Д.)? Разве не было бы разумно сэкономить на размере файла игры и сделать текстуру точно подходящей для развернутой модели UV? Что случилось бы, если бы была текстура, которая не была степенью двойки? Было...