Вопросы с тегом «textures»

Растровое изображение (растровое изображение), используемое в процессе наложения текстуры.

53
Почему текстуры всегда имеют квадратную степень двойки? Что если они не?

Почему разрешение текстур в играх всегда равно двум (128х128, 256х256, 512х512, 1024х1024 и т. Д.)? Разве не было бы разумно сэкономить на размере файла игры и сделать текстуру точно подходящей для развернутой модели UV? Что случилось бы, если бы была текстура, которая не была степенью двойки? Было...

46
Как избежать текстурного кровотечения в текстурном атласе?

В моей игре есть Minecraft-подобная местность из кубов. Я генерирую буфер вершин из данных вокселей и использую атлас текстуры для внешнего вида различных блоков: Проблема в том, что текстура удаленных кубов интерполируется с соседними плитками в текстурном атласе. Это приводит к появлению линий...

45
Почему примеры игровых текстур часто представлены на сферной модели?

Недавно я начал работать с Unity и искал текстуры для фона (стены замка и тому подобное) в игре, о которой я думаю в конечном итоге построить. Я заметил, что текстуры часто представлены в форме шара, как, например, в этом примере изображения здесь: Например, почему шаблоны текстур не отображаются...

43
Как игры ААА используют эту текстуру в шейдерном тональном отображении?

Я обнаружил, что Battlefield 3, а также Saint's Row the Third используют эту текстуру на заключительном этапе отображения тонов. Кто-нибудь может поделиться ссылкой на статью о том, как используется эта текстура? ОБНОВЛЕНИЕ: Поскольку в сети практически нет примеров реализации Color Grading, я...

40
Должен ли я использовать текстуры размером не более 2?

В первые дни OpenGL и DirectX размеры текстур должны были быть степенью двойки. Это означало, что интерполяция значений с плавающей запятой могла быть выполнена очень быстро, используя сдвиг и тому подобное. Начиная с OpenGL 2.0 (и ранее, через расширение) поддерживаются размеры текстур не в...

37
Создание эффекта замены палитры в стиле ретро в OpenGL

Я работаю над Megaman- подобной игрой, где мне нужно изменить цвет определенных пикселей во время выполнения. Для справки : в Megaman, когда вы меняете выбранное оружие, палитра главного героя меняется, отражая выбранное оружие. Меняются не все цвета спрайта, а только определенные . Этот вид...

34
Как создать эффект взрывающейся частицы?

Я не большой артист, но я пытаюсь создавать приличные эффекты частиц в 2.5D игре. Я делаю копию "Танков" Wii Play, и я не могу заставить взрывы выглядеть хорошо. Я не собираюсь придерживаться точного стиля, как у них, возможно, чего-то более реалистичного, менее детского. Мой движок частиц просто...

31
Что такое 3D текстуры?

Google подвел меня, я не смог найти ничего информативного. Так что, возможно, GameDev может :). Что такое 3D текстуры? Когда они используются? Производительность стоит? Как они хранятся? У меня много смутных идей, но нет «окончательного» определения. Любые ссылки на примеры или учебные пособия...

27
В чем разница между спрайтом и текстурой?

У меня есть задание для Университета, и моя задача - обсудить текстуры, используемые в видеоиграх, и как они развивались. Мой главный вопрос: в чем принципиальная разница между использованием спрайта или другими методами текстуры? Проведя небольшое исследование, я, кажется, склонен к тому, что...

26
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...

26
Что такое UV и UVW Mapping?

Пытаясь понять некоторые базовые 3D-концепции, сейчас я пытаюсь понять, как на самом деле работают текстуры. Я знаю, что UV и UVW картирование - это методы, которые отображают 2D-текстуры в 3D-объекты - Википедия рассказала мне об этом. Я гуглил для объяснений, но нашел только учебники, которые...

24
Почему в некоторых играх вместо прозрачности альфа-канала используется некий шаблон сглаживания?

Недавно я видел некоторые 3D-игры (например :),GTA IV использующие некое упорядоченное сглаживание для имитации прозрачности / альфа. Полигоны не являются прозрачными, как обычно, но вместо этого визуализируют размытую текстуру, которая постепенно переключается слева направо для имитации...

23
Что случилось с процедурно сгенерированными текстурами? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я вспоминаю некоторое время назад, что процедурно...

23
Сколько текстур я обычно могу связать одновременно?

Я занимаюсь разработкой игрового движка, и он будет работать только на современном оборудовании (модель Shader 4+). Я полагаю, что к тому времени, когда я закончу с этим, это не будет таким необоснованным требованием. У меня вопрос: сколько текстур я могу связать одновременно на современной...

22
Детализированная текстура занимает больше времени для рендеринга?

Допустим, я хочу сделать квадрат; его текстура - "square.png." Проще ли сделать это для компьютера, если текстура просто однотонная? А что, если это очень шумно текстура с совершенно случайными цветами здесь и там? Или что, если эта текстура зашумлена в том смысле, что каждый пиксель в ней...

21
Как работает Megatexture?

Я думал о разработке небольшого движка не только для разработки небольших экспериментальных игр, но и для того, чтобы послужить базой для тестирования различных методов рендеринга и тому подобного. Прямо сейчас я много думал о том, как обрабатывать текстуры и наткнулся на мегатекстуру, но это...

19
Процедурные планеты, карты высот и текстуры

В настоящее время я работаю над процедурным генератором планет OpenGL. Я надеюсь использовать его для космической RPG, которая не позволит игрокам спуститься на поверхность планеты, поэтому я проигнорировал все, что связано с ROAM. В данный момент я рисую куб с VBO и отображаю на сфере. Я знаком с...

18
Как GPU обрабатывает текстуру и VRAM?

На самом деле это куча взаимосвязанных вопросов: Являются ли сжатые текстуры (dxt5 / dxt1 и т. Д.) Когда-либо полностью распакованными при прохождении конвейера рендеринга? Если ответ на первый вопрос верен, то как управляется память для нескольких больших несжатых текстур? Отличается ли...

18
Чем отличаются OpenGL texelFetch и текстура?

Я понимаю основные различия между texelFetchи texture, но у меня есть несколько вопросов о деталях: Влечет ли это texelFetchснижение производительности? Например, не использовать кеш или что-то подобное? Являются ли texelFetchи textureвзаимозаменяемы при использовании GL_NEAREST?...