Я хотел бы сделать шутер от первого лица и двигать камеру мышью. Проблема в том, что когда курсор достигает границ экрана, камера больше не поворачивается. Как я могу держать мышь по центру и обнаруживать ее движения в любом...
Очень распространенное устройство ввода в компьютерных играх. Он предлагает более прямую форму движения по сравнению с направленным вводом.
Я хотел бы сделать шутер от первого лица и двигать камеру мышью. Проблема в том, что когда курсор достигает границ экрана, камера больше не поворачивается. Как я могу держать мышь по центру и обнаруживать ее движения в любом...
Название в значительной степени говорит обо всем. В настоящее время я пишу настольную игру, в которую, вероятно, не будет играть обычный геймер. Таким образом, я ожидаю, что почти у каждого пользователя, скорее всего, уже есть мышь с колесом прокрутки + кнопка. Это правда? Этот вопрос для...
Я искал формулу для построения (мир-> экран) и выбора мыши (мир-> экран) изометрических плиток в ромбовидном мире. Те, которые я пробовал, всегда, кажется, выключены. Какой обычный / правильный способ сделать...
То, что я пытаюсь понять и изучить здесь, является очень простой вещью: каков наиболее общий и наиболее удобный способ правильно различать одиночные и двойные щелчки для 3 основных кнопок мыши в Unity с использованием C #? Мой акцент на слове правильно не зря. Хотя я был удивлен, что об этом,...
Я занимаюсь разработкой карточной игры в XNA. Есть ли OnClickв XNA событие для объектов? Я пытаюсь заставить карты двигаться, когда игрок нажимает на них. В этом проекте есть класс Sprite, который тянет карту, но я немного застрял, потому что я не знаю, как использовать OnClickсобытия или что-то...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я думаю о создании игры, которая требует двух мышей, чтобы играть. Необходимо...
Как я могу поймать мышь пользователя в мою игру? Это не полноэкранная игра, но я хочу, чтобы пользователь не мог перетаскивать мышь за пределы экрана. Нужно ли проверять координаты мыши и SDL_WarpCursor, чтобы это говорилось внутри окна (вручную), или есть автоматический способ?...
У меня есть автомобильная игра, и идея в том, что игрок пьян. Я хочу иметь задержку ввода от мыши, где вы перемещаете мышь из стороны в сторону, чтобы повернуть. Как я могу установить постоянную задержку между вводом, который дает пользователь, и количеством поворотов автомобиля? Прямо сейчас у...
Я использую C # и пытаюсь получить аппаратную позицию мыши. Первым делом я попробовал простую функциональность XNA, которая проста в использовании Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); После этого я также делаю рисование мыши и, по сравнению с аппаратной мышью...
У меня есть изображение, которое я настроил для перемещения и увеличения и уменьшения масштаба. Проблема в том, что зум можно сделать из любой точки сцены, но я хочу, чтобы зум увеличивался только тогда, когда мышь наводит курсор на изображение. Я попытался использовать OnMouseEnter, OnMouseOver,...
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...
Какой самый распространенный способ обработки щелчков мыши в играх? Учитывая, что все, что у вас есть в способе обнаружения ввода от мыши - это кнопка вверх или вниз. В настоящее время я просто полагаюсь на то, что мышь нажата, но этот простой подход сильно ограничивает меня в том, чего я хочу...
Я делаю небольшой редактор 3D-сцен (который позволяет изменять только положение объектов). Каждый объект рисуется с осью 3D X / Y / Z: Как это работает: пользователь выбирает ось (X, Y или Z), щелкая левой кнопкой мыши по нему, затем, удерживая нажатой левую кнопку, перемещает мышь (для перемещения...
Я задаю еще один вопрос - перетаскивание мышью (я использую Unity с C #), но с менее частой конкретной деталью: наличие препятствий в середине пути, по которому происходит перетаскивание (3D-пространство, а не 2D) , Позволь мне объяснить. Предположим, у меня есть самолет, по которому я хочу...
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без...