Вопросы с тегом «coroutines»

19
Что не так с моей сопрограммой Respawn?

Я создаю 2D-платформерную игру, в которой, если игрок падает с основания / земли, я хочу, чтобы игрок возродился на ближайшей контрольной точке. Однако я хочу, чтобы между падением игрока и респауном произошла задержка. Это раздел моего кода для достижения этой цели: private void...

11
Как ждать асинхронных операций / сопрограмм?

Я ищу универсальный / повторно используемый способ ожидания завершения сопрограмм и асинхронных операций в Unity 5, аналогично awaitключевому слову C # 5 . Самый простой способ, который я могу придумать, это что-то вроде этого: public class SomeUtility { public bool IsDoingSomething { get; private...

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

8
Почему я не зацикливаюсь

Я новичок в Unity. Я изучал сопрограммы, и я написал это. private void Fire() { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine(FireContinuously()); } if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { StopAllCoroutines(); } } IEnumerator FireContinuously() { while(true) { GameObject laser =...