Вопросы с тегом «storage»

20
Каков наиболее эффективный контейнер для хранения динамических игровых объектов? [закрыто]

Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный...

19
Как сжать игру покадровую анимацию до минимума на диске

Я разрабатывал такую ​​игру, как Age of empire (здания на карте), и для каждого здания у меня есть спрайт-лист для его анимации. Я использую покадровую анимацию для анимации здания (в любом случае не знаю ни о каком другом методе). Я заметил, что моя папка ресурсов становится очень большой из-за...

11
Ghost Replay - хранение и время

Я работаю над игрой в автомобильные гонки и только что реализовал призрачный спрайт для воспроизведения прошлых гонок. Я использую физический движок, и после долгих чтений я пришел к выводу, что лучший способ сохранить данные-призраки для воспроизведения - это записать положение и поворот...

10
Хранение шестигранной сетки

Я создал небольшую инфраструктуру с шестигранной сеткой для Unity3D и пришел к следующей дилемме. Это моя система координат (взято отсюда ): Все это работает довольно хорошо, за исключением того факта, что я понятия не имею, как его хранить. Первоначально я намеревался хранить это в 2D-массиве и...

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

8
Как команда должна делиться / хранить игровой контент во время разработки?

Кроме Dropbox, что было особенно полезно для хранения и обмена игровым контентом, таким как изображения, во время разработки (аналогично тому, как Dropbox поддерживает работу в автономном режиме, автоматическую синхронизацию и поддержку windows / osx)? Мы рассматриваем возможность размещения нашего...

8
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?

Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без...