Вопросы с тегом «game-mechanics»

Набор правил, регулирующих игровой процесс. Дизайн игры - это попытка придумать игровую механику, которая позволит игрокам получить удовольствие и увлекательный опыт.

117
Как разработать RPG Damage Formulas?

Я разрабатываю классическую 2d RPG (в духе финальной фантазии), и мне было интересно, есть ли у кого-нибудь совет о том, как сделать формулы ущерба / ссылки на ресурсы / примеры? Я объясню мою текущую настройку. Надеюсь, я не переусердствую с этим вопросом, и я прошу прощения, если мои вопросы...

107
Что на самом деле движется в бесконечном бегуне?

Например, известная игра Flappy Bird, или что-то действительно сортирующее, - это игрок (в данном случае птица или камера, в зависимости от того, что вы предпочитаете), движущийся вперед или весь мир движется назад (птица меняет только положение Y и имеет постоянная позиция...

107
Что заставляет компьютерного противника чувствовать себя живым?

Есть ли какие-нибудь рекомендуемые блоги или технические документы, в которых рассказывается о том, как сделать ИИ в RPG-игре более реалистичным? (Конкретно в пошаговом бою.) Я знаю, что что-то должно быть там, но я нахожу только статьи, в которых говорится об алгоритмах для ИИ. Я смотрю больше по...

106
Каковы преимущества использования чит-кодов в игре?

В некоторых играх есть чит-коды, но я не уверен, что хочу добавить некоторые к своим, потому что боюсь, что они испортят игру, сделав ее слишком легкой для победы. Какие преимущества использования чит-кодов в моей...

80
Как я могу препятствовать походу, поддерживая стиль игры «снайпер»?

Я пытаюсь добавить в шутер от третьего лица функции, которые соответствуют стилю игры снайпера, в дополнение к текущему стилю спешки / смерти, для которого он был разработан. Текущий игровой процесс похож по стилю на Gears of War и Battlefield, возможно, похож на Call of Duty с точки зрения...

66
Как реализовать гибкую систему баффов / дебаффов?

Обзор: Во многих играх с RPG-подобной статистикой предусмотрены «положительные эффекты» для персонажей, начиная от простого «Нанести 25% дополнительного урона» до более сложных вещей, таких как «Наносить 15 урона обратно атакующим при попадании». Специфика каждого типа баффа на самом деле не...

64
Наличие игрока лицом к лицу после середины игры

Я пишу игру в духе jRPG, в которой вы начинаете играть за главного злодея. Вы этого не знаете. Вы думаете, что играете за героя, и чем успешнее вы становитесь, и чем сильнее вы делаете их, тем сложнее будет победить в самом конце игры. Моя главная проблема - любой, кто приложит значительные усилия...

50
Вы убили врага, которому нужно было перебраться. Теперь ты должен умереть и повторить попытку?

Я создаю врагов для платформера и хочу иметь врагов, которых игрок использует для прохождения уровней. Мне нравится идея прыгать с врагов на платформы через пропуски, но это проблематично, если они умрут. Это очень плохо - поставить игрока в невыгодное положение, убив его средства, чтобы...

42
Как работает поиск пути в играх RTS?

[перекрестно размещено из stackoverflow] В такой игре, как Warcraft 3 или Age of Empires, способы, с помощью которых противник ИИ может перемещаться по карте, кажутся практически безграничными. Карты огромны, и положение других игроков постоянно меняется. Как работает поиск искусственного...

40
Можно ли рассчитать или математически доказать, является ли игра сбалансированной / честной?

Этот вопрос сосредоточен не на видеоиграх, а на играх в целом. Вчера я пошел на выставку настольных игр и спросил себя, есть ли способ рассчитать честность игры. Конечно, некоторым из них требуется удача, но можно рассчитать, если какой-то персонаж одолел. Особенно в ролевых и торговых карточных...

34
Как мне сделать персонажа способным ходить по стенам?

Я пытаюсь заставить персонажа двигаться как паук: учитывая восходящий уклон, по которому шарик обычно не может катиться, паук медленно ползет вверх. Точно так же, учитывая прямоугольную платформу в воздухе, вместо того, чтобы падать при достижении края, паук продолжал бы, оборачиваясь через край и...

31
Как игра может обрабатывать всех персонажей одновременно?

Этот вопрос просто для того, чтобы узнать, как игра может обрабатывать столько персонажей одновременно. Я новичок в играх, поэтому прошу прощения заранее. пример Я создаю игру защиты башни, в которой есть 15 слотов для башен, в которых строятся башни, и каждая башня выбрасывает снаряд с...

31
Почему в играх есть расходные материалы?

Размышляя в русле этого вопроса , и слишком круто, чтобы использовать троп в целом. Почему игровые дизайнеры хотят включать расходные материалы в свои игры? Mortal Kombat 11 заставил меня задуматься ... Зачем включать расходные материалы, которые вообще дают вам преимущество в бою? Я ищу конкретные...

30
Как побудить игроков повышать уровень персонажей? [закрыто]

В моей игре можно сделать несколько персонажей. Вы можете сделать столько, сколько пожелаете. То, что я обычно делаю (и почти все игроки делают), это просто делает одного персонажа и повышает его уровень, и просто использует его для всего. Некоторые игры пытались решить эту проблему, используя...

28
Много ли игр связано с манипуляциями с водой? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто в прошлом году . Я нахожусь на очень ранней стадии мозгового штурма игры,...

27
Решения в игре

Я работаю над игрой с запутанной механикой, такой как накопление энергии и температура охлаждающей жидкости. Как лучше всего быстро освоить нового игрока? Каковы плюсы и минусы различных методов обучения в игре? Я думал об учебнике с аннотированными скриншотами, но он звучит как учебник по...

26
Может ли инфляция существовать в мире с фиксированной ценой?

Предположения: Материалы для творчества бесконечны. Лимит - скука игрока. Игроки могут торговать только через аукционный дом. Все цены являются фиксированными. Игроки не могут выбирать произвольные цены. Товары в аукционном доме хранятся бесконечно долго и не могут быть отозваны создателем аукциона...

25
Как я могу ввести нехватку времени на решения игрока?

Я разрабатываю хакерскую игру, в которой игрок обычно может не торопиться, думая о том, как преодолеть препятствия, с которыми он / она сталкивается в настоящее время. Тем не менее, я решил, что помимо придумывания умных решений, хакерство также должно ощущаться интенсивно, и что в игре нужны...

25
Стоит ли реализовывать игровую механику / правила отдельно от основного кода?

Не уверен, подходит ли он для данного сообщества, или вместо этого следует перейти в Stackoverflow. Давайте предположим, что я хочу, чтобы моя игра была легко расширяемой по своей сути, то есть я хочу, чтобы многие люди, даже без приличных знаний в области программирования, могли бы не только...