Вопросы с тегом «terminology»

Терминология - это словарь технических терминов в области разработки игр.

132
Каковы «возможности» в игровом дизайне?

Я продолжаю слышать слово «доступность» с точки зрения игрового дизайна, совсем недавно в фильме « Инди-игра: Жизнь после» . Я также смутно помню это из класса UX в старшекурснике. Но я понятия не имею, что это значит. Что такое доступность в контексте игрового...

68
Что такое разделение блоков?

Я смотрел "Devs Play" S01E05, где JP LeBreton сел с Джоном Ромеро и играл через Doom, в то время как Ромеро объяснил некоторые из сделанных ими вариантов дизайна игры / уровня. Есть множество замечательных моментов, которые они оба перемешивают, но есть один, который я не могу полностью понять....

57
Что такое физический движок?

Программа должна принимать входные данные, обрабатывать их и выдавать выходные данные. Так что именно физический движок принимает в качестве входных данных и предоставляет в качестве выходных...

54
Что такое отложенный рендеринг?

Я слышал об отложенном рендеринге и о том, как его использование может позволить «много» источников света в сцене без огромного снижения производительности, но что это такое и (с высокого уровня), как это...

50
Что такое кватернион?

Что такое кватернионы и как они работают? Кроме того, какие преимущества вы получаете, используя три точки на плоскости 2D? Наконец, когда считается хорошей практикой использовать...

50
Что такое «игровой логический код»?

Я использую C # / XNA, и мне несколько раз говорили не смешивать код обновления с кодом отрисовки - и я уверен, что нет! Но может ли кто-нибудь описать, что такое «логический код»? Как видно здесь: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...] убедитесь, что...

49
Как называется набор плиток 3х3, используемый для создания больших площадей?

Как называется шаблон / дизайн использования набора тайлов 3х3 (обычно в мозаичной 2D-игре), который можно использовать для создания больших областей самого себя. Например, эти: ( Источник изображения ) Я думал, что это «9 деревьев» или что-то в этом роде, но не могу найти его, возможно, это...

37
Что такое фрагмент в программировании трехмерной графики?

Что такое фрагмент во фрагментном шейдере? Википедия говорит, что: В общем случае фрагмент можно рассматривать как данные, необходимые для затенения пикселя, плюс данные, необходимые для проверки того, сохранился ли фрагмент, чтобы стать пикселем (глубина, альфа, трафарет, ножницы, идентификатор...

35
Что означает SoC?

… И нет, я не имею в виду Систему на чипе. Я наткнулся на этот вопрос, который использовал аббревиатуру в контексте графики, и обнаружил, что задаюсь вопросом о его значении. Ни вопрос, ни ответ не пояснили аббревиатуру, а поиск в Google дал мне только «систему на чипе», с которой я уже был знаком,...

34
В чем разница между HUD и GUI в игре?

Кто-нибудь знает разницу между графическим HUD (отображение на экране) и GUI (графический интерфейс пользователя) в игре? Является ли HUD частью графического интерфейса и просто отображает информацию? Это будет означать, что я не могу технически взаимодействовать с HUD, в то время как я могу с GUI...

33
Что подразумевается под «системным программированием»?

Я готовлюсь к стажировке в качестве программиста игры во всемирно известной компании по разработке игр. Когда я искал на их сайте необходимые предпосылки, он показал мне это: Добавленное преимущество Знание DirectX / OpenGL. Сильная команда по 3D математике и физике. Visual Studio IDE для...

31
В чем разница между библиотекой и движком?

Я работаю над библиотекой, чтобы помочь разработке 2D-игр с Scala. Пока что это набор полезных классов, загрузка файлов, обнаружение коллизий, изображений, спрайтов и т. Д. Так, когда это перестает быть библиотекой классов и начинает быть двигателем? Где именно лежит разница между полезным...

31
Что такое цвет вершины?

Мой вопрос в том, что написано в заголовке. Этот термин "цвет вершины" появляется много. Мне трудно понять это. Например: Разве вершина не является простой точкой в ​​трехмерном пространстве? Если так, как точка может иметь цвет? Или этот «цвет» означает что-то еще? В редакторе материалов...

31
Что такое «2.5D» среда?

Я не понимаю значение термина "2.5D". Меня особенно смущает различие между 2.5D и 3D средами, хотя я читал разные определения и статьи об обоих. Я понимаю части, где 2.5D похож на 3D, но я не понимаю, где 2.5D отличается. Итак, что значит для игры быть 2.5D? Например, показанная здесь игра 2.5D?...

27
Какая технология позволяет программировать в игре?

Есть некоторые игры, которые позволяют игроку писать / создавать сценарии в игре, например: Космические инженеры или Пси . Я хочу использовать что-то похожее на одно из них, но мне было трудно найти информацию, поэтому мой вопрос: Есть ли ветка программирования, которая охватывает способность...

27
Разница между материалом и шейдером

В играх материалы часто влияют только на внешний вид предметов. На внешний вид влияют шейдеры. Итак, что касается терминологии, есть ли разница между материалами и шейдерами? Должны ли вы написать один шейдер для одного...

27
В чем разница между спрайтом и текстурой?

У меня есть задание для Университета, и моя задача - обсудить текстуры, используемые в видеоиграх, и как они развивались. Мой главный вопрос: в чем принципиальная разница между использованием спрайта или другими методами текстуры? Проведя небольшое исследование, я, кажется, склонен к тому, что...