Вопросы с тегом «love2d»

13
Двигатель Love2D для Lua; А как насчет 3D? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Луа был действительно потрясающим, чтобы научиться, это так просто. Мне действительно...

11
Управление состоянием игры (Game, Menu, Titlescreen и т. Д.)

По сути, в каждой игре, которую я сделал до сих пор, у меня всегда есть переменная, такая как «current_state», которая может быть «game», «titlecreen», «gameoverscreen» и т. Д. И тогда в моей функции обновления у меня есть огромное: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state ==...

9
В механизме 2D-физики, как я могу избежать бесполезного разрешения столкновений, когда объекты останавливаются?

В физическом движке, который я разрабатываю (для обучения) с использованием love-2d , я реализовал разрешение столкновений следующим образом: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider...

8
Реализация SceneManager с использованием OpenFL

Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...