Вопросы с тегом «text»

17
Предпочтительный способ визуализации текста в OpenGL [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я собираюсь забрать компьютерную графику еще раз для университетского проекта. Для...

11
Визуализация независимого от разрешения текста

Мне нужен способ рисовать независимый от разрешения текст в моей игре. То есть мне нужно иметь возможность увеличивать текст и никогда не видеть пиксельные артефакты. Может кто-нибудь сделать какие-либо предложения о том, как я мог бы пойти по этому...

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

8
Как игры справляются с отображением азиатского юникод-текста?

В настоящее время я занимаюсь внедрением рендеринга текста в своем игровом движке, и я решил использовать BMfont AngelCode для генерации текстур шрифтов, а затем иметь OpenGL для рендеринга текстурированных квадов для каждого персонажа. Это прекрасно работало, даже при рендеринге каждого глифа,...

8
Как динамически создать текстовый объект UI в Unity 5?

Я искал что-то, что должно быть простым, но документация Unity 5 по этому вопросу довольно устарела. То, чего я хочу достичь, - это иметь возможность создавать текст пользовательского интерфейса полностью из сценария, то есть полностью динамически - в моем реальном случае приложения я буду делать...