Лексикон игрового дизайна: терминология для драгоценных камней и т. Д. [Закрыто]

8

Когда герой собирает драгоценные камни, монеты или другие «предметы коллекционирования», которые увеличивают его богатство в игре, как обычно называются эти вещи (драгоценные камни, монеты и т. Д.) И как они обычно упоминаются в терминологии игрового дизайна?

Смущенный
источник
У вас есть отдельный «рюкзак» для драгоценных камней и монет, или они просто идут с предметами, которые можно использовать?
aebabis
2
"Лут" слишком общий для вас?
Итан Храбрый
1
@EthanTheBrave это уже было предложено в качестве ответа.
Vaillancourt
1
Кроме того, многие предметы коллекционирования в играх часто подпадают под определение MacGuffin en.wikipedia.org/wiki/MacGuffin
JonBee
1
Игровые предметы часто можно назвать пиксельными трещинами .
PCARR

Ответы:

5

Вы должны отличать от иерархического набора терминов.

Добыча - это всеобъемлющий термин из всего, что вы получите от тела, или награда за выполнение исследовательской задачи (например, сундук внизу подземелья). Иногда награды за квесты подпадают под это определение, но обычно они разные.

Подкатегория лута - Валюта . Валюта - это все, что вы можете потратить на приобретение чего-то другого, но, как правило, сами по себе бесполезны. Одной из классических валют являются Очки Правосудия в WoW, которые возникли из Знака правосудия, добываемого из мертвых боссов в героических подземельях. Некоторые валюты торгуются, другие нет.

Подкатегория валюты - Деньги . В частности, деньги - это то, что вы можете использовать для торговли с другими игроками или игры для приобретения товаров. Не все валюты являются деньгами, как показано выше. Если это не может быть продано другим игрокам, это, вероятно, не деньги. По сути, деньги существуют как средство обмена на рынке , позволяя доминировать рыночным ценам. Таким образом, если цены установлены, даже если они называются золотом, скорее всего, они будут считаться общей «валютой», а не деньгами.

corsiKa
источник
8

Как вы сказали, я бы обычно относился к ним как к предметам коллекционирования . Вы также можете называть их токенами , но это может быть перепутано с дополнительными попытками.

Коллекционирование может также относиться к другим вещам, таким как предметы в ролевых играх или даже общие цели уровня. Чтобы конкретно обратиться к типу предмета коллекционирования, который подбирается на уровне и обычно дает что-то особенное на уровне 100, вы можете попытаться назвать их монетами , обычно от Марио, но это может сбить людей с толку, если они на самом деле не являются монетами. Еще один термин - вкусности , но это также можно считать слишком расплывчатым.

ChrisUC
источник
Использование результатов поиска Google не означает, что один термин предпочтительнее другого. Если я найду «деньги на дизайн игры», то получу 458 000 000 результатов. Я предлагаю удалить эту часть.
Кромстер
Пытался скопировать технику, которую они используют, из английского обмена стека для проверки, но, похоже, не сработало. Удалены.
ChrisUC
1
« Токены » также можно спутать с техникой программирования игры «токенизация», которая представляет собой процесс превращения игровых сущностей в неактивный токен только для данных, когда они находятся достаточно далеко от игрока и не имеют значения. И процесс детокенизации обратно в обновленные / визуализированные трехмерные объекты, конечно.
Слипп Д. Томпсон
3
Коллекционирование , возможно, не правильные условия. Обычно это уникальные предметы, которые игрок может собирать, а не вещи, которые они собирают оптом. Я думаю, что я прочитал некоторые статьи в игровой журналистике, называющие их «вкусностями».
Филипп
7

Я бы назвал их валютой . Вы сами сказали, что это представляет богатство. Если они не являются настоящими «предметами коллекционирования» в смысле уникального предмета, подобного трофею и т. Д., И особенно если их можно обменять на предметы и тому подобное в игре, для меня наиболее важна валюта. Это работает для драгоценных камней, это работает для монет, это работает для морских ракушек, это работает для бутылочных крышек ... все вышеперечисленное можно использовать в качестве валюты в соответствующих играх :)

Доктор Дж
источник
1
+1 по моей собственной терминологии, валюта - это дискретный тип (часто конечного) значения, которое накапливается на счете и передается между счетами посредством транзакции . Три вместе составляют базовую экономическую систему. Между тем, предметы коллекционирования имеют тенденцию быть индивидуально уникальными - в моей книге они не складываются, потому что обладают уникальными свойствами. Когда "предметы валюты" в игровом мире подобраны, они инициируют транзакцию, которая вносит определенное значение на счет игрока для этой валюты. Когда предмет коллекционирования забирается, он перемещается в своего рода коллекционный инвентарь
Bosco
4

Игровой дизайн не является строгой областью, когда дело доходит до терминологии. То, что мы используем в этой области, является скорее общепринятым, чем что-либо еще. Часто существующие английские термины прекрасно отражают наши варианты использования, так что это все, что мы используем.

Это один из таких случаев. Вы найдете столько способов описать эти предметы коллекционирования, сколько вы могли бы подумать. «Коллекционирование», «получение», «награды», «жетоны», «жетоны», «валюта» и так далее. Хотя условия могут не сильно различаться в одной игре, они будут различаться во многих. Начальный термин, скорее всего, будет придуман исходя из специфики того, что дизайнер или дизайнеры хотят передать о цели предмета в игре.


источник
«Программирование не является строгой областью». FTFY;)
путать
Причина, по которой я использовал «лексикон» в этом вопросе, заключалась в том, чтобы не стать «основанным на мнении».
Смущенный
@ Confused Слово «лексикон» не меняет основанную на мнении (или нет) природу самого вопроса; заголовок вашего вопроса использует его, как если бы это был категориальный тег, чего мы здесь не делаем (он избыточен с фактическими тегами). Мы также предпочитаем, чтобы вопросы были в форме вопроса, а не заголовка в целом.
Нет, но это ясно дает понять, что я ищу определенное слово лексиконского типа, а не мнение. Ответ, который я пометил как правильный, излагает правильный тип ответа, который я хотел, и не является мнением. Это идеальное иерархическое разделение терминологии, которое не только наилучшее, но и правильное и верное при наилучшем использовании экономической и английской терминологии применительно к игровому дизайну. Возможно, у меня будет не основанный на мнении ответ на этот вопрос, и он был задан таким образом, чтобы найти этот ответ, подумал я. Но это только мое мнение.
Смущенный
@Confused Это именно то, для чего предназначен тег терминологии; но вопрос сейчас закрыт вне зависимости.
4

Хм, я бы лично сказал бабло

MonkeyZeus
источник
3

Это зависит от того, что вы планируете делать с ними.

  • Если вы просто собираете их и храните их как «награду» или, в вашей ситуации, вы складываете их, и это представляет ваше богатство, вы можете использовать термин « коллекционирование» .
  • Если игрок использует их для покупки других вещей, т.е. если он используется в качестве валюты, вы, вероятно, должны ссылаться на него как на валюту .

Однако я не думаю, что есть общий способ назвать их во всех игровых компаниях. Вы должны использовать здравый смысл и то, что лучше всего подходит для вас и вашей команды внутри страны.

Однако важно то, что то, что видит игрок, последовательно по всем направлениям: не используйте «коллекционирование» на определенной панели и «валюту» на другой, это может создать путаницу (вы, вероятно, даже в конечном итоге дадите ей конкретную информацию). называйте как «Монета» и используйте только этот термин везде).

Vaillancourt
источник
3

Их часто называют ресурсами , если они являются чем-то, что можно использовать / тратить для достижения чего-либо, и они не являются единой валютой.

Muhd
источник