Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

265
Блоги по разработке игр [закрыто]

Какие хорошие блоги по разработке игр / дизайну должны следовать? Пожалуйста, один блог за ответ (не забудьте указать ссылку ) и кратко изложить содержание сообщений в блоге. Если вы можете, выберите одну статью, которая показывает высокую ценность и поделиться ее...

231
Как предотвратить синдром «Слишком круто использовать» [закрыто]

Когда вы даете игроку редкий, но мощный предмет, который можно использовать только один раз, но на самом деле он никогда не требуется , большинство игроков вообще не будут его использовать, потому что они ждут идеального момента. Но даже когда этот момент наступит, они все равно не захотят его...

185
Как вы предотвращаете инфляцию в виртуальной экономике?

С вашей типичной MMORPG игроки, как правило, могут обрабатывать весь мир сырьем практически навсегда. Монстры / минеральные вены / и т. Д. Обычно находятся на каком-то таймере возрождения, поэтому, кроме времени, на самом деле нет хорошего способа ограничить количество новой валюты, поступающей в...

154
Как заставить игроков сказать «нет», когда они боятся пропустить дополнительные квесты или XP?

В моей RPG у меня есть компаньон-NPC, который самоуверен в своих способностях и испытывает недостаток самоконтроля. Я хотел создать несколько ситуаций, в которых игрок должен управлять ими и говорить «нет». Одна такая ситуация в основном сводилась к этому: Компаньон: Эй, босс, я хочу сделать эту...

132
Как избежать того, чтобы игроки терялись и / или скучали в мета-игре?

Вчера я заметил кое-что, чего я никогда раньше не замечал сознательно, но которое «разрушило» более или менее все игры, в которые я когда-либо играл: Чем дольше вы играете в игру, тем больше вы теряетесь в мета-игре. Я имею в виду, что чем дольше вы играете, тем больше вы знаете мета-игру. Как...

132
Каковы «возможности» в игровом дизайне?

Я продолжаю слышать слово «доступность» с точки зрения игрового дизайна, совсем недавно в фильме « Инди-игра: Жизнь после» . Я также смутно помню это из класса UX в старшекурснике. Но я понятия не имею, что это значит. Что такое доступность в контексте игрового...

121
Разве неэтично делать игровой ИИ тайно неконкурентным?

В некоторых играх ИИ разработан, чтобы дать игроку легкое время без его ведома. Это может иметь 0% вероятности попадания в первый раз, когда вы появляетесь, враг, позволяющий вам подкрасться к ним, не поворачиваясь, или снижение сложности, когда игрок ранен или перезапустился несколько раз. Я был...

117
Как разработать RPG Damage Formulas?

Я разрабатываю классическую 2d RPG (в духе финальной фантазии), и мне было интересно, есть ли у кого-нибудь совет о том, как сделать формулы ущерба / ссылки на ресурсы / примеры? Я объясню мою текущую настройку. Надеюсь, я не переусердствую с этим вопросом, и я прошу прощения, если мои вопросы...

112
Как бороться с «Scrooge McDucks» в моей игре с фиксированной валютой?

В настоящее время я работаю над очень мелкомасштабной MMO-игрой, которая рассчитана на поддержку примерно ста игроков на сервер, но у нас возникли проблемы с нашей экономичной моделью. По разным причинам мы решили использовать систему фиксированных денежных сумм; Это означает , что есть только...

106
Каковы преимущества использования чит-кодов в игре?

В некоторых играх есть чит-коды, но я не уверен, что хочу добавить некоторые к своим, потому что боюсь, что они испортят игру, сделав ее слишком легкой для победы. Какие преимущества использования чит-кодов в моей...

94
Как бороться с (плохими?) Предложениями игроков

Каждая игра, которая создает сообщество, все еще находясь в активной разработке, вскоре столкнется с игроками, которые публикуют предложения о новых функциях на своем форуме. Большинство из этих предложений, однако: Идите в совершенно ином направлении, чем то, куда вы хотите, чтобы ваша игра пошла...

87
Почему капли добычи содержат (в основном) бесполезные предметы?

Я думал об этом и не мог понять это. В Diablo вы убиваете врагов и они выбрасывают случайные вещи. Но обычно капли бесполезны для вас по сравнению с тем, что вы уже экипировали. Зачем создавать систему капель, которая дает вам дерьмовые капли? Возможно, я не очень хорошо передаю свой вопрос,...

86
Хорошие книги по дизайну игр? [закрыто]

У меня есть некоторый опыт в создании, однако мне нравится иметь хороший письменный справочный материал, чтобы помочь мне производить лучшие продукты. Существуют ли книги по игровому дизайну, не ориентированные на определенный язык...

85
Какова оптимальная частота неудач, при которой люди будут возвращаться к моей игре?

Я предполагаю, что некоторые исследования были сделаны в этом, но я не могу найти много информации. Вопрос может быть слишком расплывчатым сам по себе, поскольку он зависит от многих других факторов. Я разрабатываю игру-головоломку, которую я хочу испытать, но не настолько, чтобы пользователи не...

80
Как я могу препятствовать походу, поддерживая стиль игры «снайпер»?

Я пытаюсь добавить в шутер от третьего лица функции, которые соответствуют стилю игры снайпера, в дополнение к текущему стилю спешки / смерти, для которого он был разработан. Текущий игровой процесс похож по стилю на Gears of War и Battlefield, возможно, похож на Call of Duty с точки зрения...

72
Почему ролевые игры дают вам знать, сколько XP вам нужно для повышения уровня?

Я читал эту статью под названием « Поведенческий игровой дизайн» , в которой говорится: ... как заставить игроков поддерживать высокий уровень активности? ... ответом является график с переменным соотношением, при котором каждый ответ имеет шанс получить вознаграждение. Ролевые игры (я думаю о...

72
Какова цель жизни?

Я думаю, что в игровом дизайне невероятно важно задать вопрос, почему обо всем, особенно о том, что стало настолько стандартным, как жизнь. Поэтому я спрашиваю, какова цель игры с концепцией жизни? Зачем...

68
Как я могу узнать, возможна ли моя игра-головоломка?

Я создал своего рода игру-головоломку, цель которой - избавиться от всех белых плиток. Вы можете попробовать это в конце вопроса. Каждый раз доска генерируется случайным образом с белыми тайлами в случайных местах на сетке 5 * 5. Вы можете щелкнуть любую плитку в этой сетке, и она будет переключать...