Вопросы с тегом «rigid-body-dynamics»

14
Разница между методом обновления и FixedUpdate в Unity?

Я начинаю изучать Unity3d, и одна из путаниц, которые я получаю, это разница между Update()и FixedUpdate(). Я следую там руководству по разработке игр для Lynda Unity 2D, инструктор использует Updateметод, у игрока есть компонент RigidBody2D и Box collider, он использует Updateметод для перевода...

13
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime

У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание,...

8
Реализация SceneManager с использованием OpenFL

Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...