Вопросы с тегом «unreal»

30
Какие файлы проекта Unreal Engine 4 можно игнорировать в системе контроля версий?

Я хочу поставить проект Unreal Engine 4 под контроль исходного кода с помощью git. (Я знаю, что редактор имеет поддержку Perforce и Subversion, но мне все равно.) Какие папки и файлы я включаю в репозиторий и какие можно игнорировать? Как я вижу это, необходимо следующее: Config, Content, Source,...

16
Можно ли использовать Unreal Engine в качестве большой библиотеки C ++ без использования редактора?

Я хочу написать игру полностью на C ++, но я бы хотел воспользоваться возможностями, предоставляемыми Unreal Engine, особенно с точки зрения графики и физики. Тем не менее, мне сильно не нравится его визуальный редактор: я нахожу его тяжелым, медленным и интуитивно понятным. Наконец, это заставляет...

12
Unreal Engine 3 против ID Tech 3 против Unity [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 8 лет назад . Я пытаюсь решить, какой движок я должен начать использовать, чтобы начать создавать игру....

10
Какие соображения следует учитывать при помещении проекта Unreal под контроль исходного кода?

Я хочу попробовать создать репозиторий git из моего проекта UE4 и загрузить его на Github.com, но мне интересно, какие особые соображения следует избегать, чтобы не публиковать конфиденциальную информацию, такую ​​как ключ / сертификат разработчика, или избегать добавления больших двоичных файлов...

9
Как определить минимальные требования к ПК для запуска моей игры

поэтому я создал свою первую игру в UE4 (версия 4.9.2) и хочу ее опубликовать. Но я действительно не знаю, как определить минимально возможную среду, в которой запускается моя игра. Также я не уверен, какие другие файлы, кроме собственно сборки, я должен распространять. Я строю игру через файл->...

8
Как связаны Unreal Development Kit (UDK) и Unreal Engine 4 (UE4)?

Я думаю об изучении Unreal Engine 4, но это стоит денег, и я хочу стараться, чтобы затраты были минимальными, пока я учусь. В отличие от Unreal Development Kit является бесплатным. Насколько похожи эти два? Если я сначала изучу UDK, как легко я могу перейти на...

8
Реализация SceneManager с использованием OpenFL

Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...