Вопросы с тегом «sdl2»

11
UPS и FPS - что я должен ограничивать и почему?

В настоящее время я пишу игру на C ++ и SDL2, и меня интересует одна вещь: имеет ли смысл ограничивать количество кадров в секунду (FPS) и / или количество обновлений в секунду (UPS)? Я понял, что если вы ограничите ИБП, вы по сути контролируете скорость игры - если игрок перемещается на 1 пиксель...

11
Устранение задержки при запуске нажатия клавиши

Я делаю простую игру, и одной из проблем, с которыми я столкнулся, является досадная задержка при непрерывном нажатии клавиши. Таким образом, в основном, когда я нажимаю (например, в течение очень длительного времени) Up, мой объект будет двигаться на 1 единицу вверх, а не двигаться (в течение...

8
Реализация SceneManager с использованием OpenFL

Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...