Я не знаю, как охранять идею видеоигры.
Я не знаю, должен ли я сделать игровой документ и получить его авторским правом или сделать игру, а затем авторским правом.
Основная суть это .. Я потерян.
Я не знаю, как охранять идею видеоигры.
Я не знаю, должен ли я сделать игровой документ и получить его авторским правом или сделать игру, а затем авторским правом.
Основная суть это .. Я потерян.
Ответы:
Вы путаете патенты, авторские права и торговые марки здесь.
Не вдаваясь слишком в детали:
Что бы вы ни создавали, код, ресурсы или что-то еще, вы автоматически становитесь владельцем авторских прав. Никаких дальнейших действий не требуется. Это просто требует значительного объема работы (зависит от законодательства). Например, вы не можете претендовать на права на синие прямоугольники, но логотип, состоящий из нескольких прямоугольников.
Торговые марки являются защищенными логотипами, слоганами и т. Д. Подобны патентам, но не идеям.
Патенты - это защищенные идеи, например, для предотвращения извлечения прибыли другими лицами, на которые вы потратили много времени, денег и исследований. Иногда они просто троллинг.
Символы авторского права и товарного знака, т. Е. © и ™, на самом деле являются лишь подсказками. © информирует людей о том, что ваша работа защищена авторским правом, а ™ сообщает им, что вы используете имя или символ в качестве товарного знака. Даже без них вещи твои . Другим становится все труднее утверждать, что они не знали о том, что они являются вашими товарными знаками или собственностью. (Однако в некоторых юрисдикциях они могут потребоваться.) Напротив, символ ® ограничен товарными знаками, зарегистрированными в государственном ведомстве по товарным знакам. Эти торговые марки имеют большую степень защиты, так как они были рассмотрены и одобрены, чтобы определить, являются ли они уникальными или отличительными.
Итак, если вы пишете игру или историю или что-то еще, вам не нужно ничего делать. Возможно, вы захотите подать товарный знак с заголовком или основными символами, но это все. Если у вас есть новый способ взаимодействия с игроком или что-то особенное, вы можете запатентовать его, но это действительно очень индивидуально для каждого случая.
источник
Обычный отказ от ответственности: я не юрист, и на этом сайте вопросы по этим вопросам всегда должны восприниматься как идеи, мысли или опыт, а не как технические советы.
Тем не менее, в США вы вряд ли сможете защитить авторские права на игровую идею (или иметь патент на нее). На самом деле, Бюро по охране авторских прав США говорит, что :
Конечно, это слишком расплывчато. Следовательно, интерпретации в судах немного расходятся. В «Гамасутре» от 2013 года есть отличная статья, в которой говорится: «Войны клонов: пять самых важных случаев, которые должен знать каждый разработчик игр». . Тем не менее, вполне стандартно, что игровые идеи сами по себе не являются патентоспособными.
Что вы могли бы сделать, это:
1) для реализации кода, защищенного авторским правом, который делает вашу игру уникальной / трудной для копирования (в случае, если вы реализовали что-то уникальное с точки зрения кодирования, что важно для вашей игры). Я говорю это потому, что код может быть защищен авторским правом так же, как литературные произведения, хотя также ведутся споры о том, в какой степени код может / должен быть запатентован.
Кроме того, что вы можете сделать, это:
2) названия игр, логотипы, персонажи и т. Д .;
3) авторские права на активы (искусство и звук) как на аудиовизуальные. Примечание предостережения: хотя вам не нужно защищать их авторские права, потому что, как только вы создаете те, которые принадлежат вам, да, есть довольно много аргументов в пользу конкретной подачи авторских прав на них. Подробнее об этом см. Другой вопрос на этом сайте: Вопросы о правовой защите игр и их частей (активы, звуки, заголовки ).
Наконец, взгляните на статью «Видеоигры и закон: авторское право, товарный знак и интеллектуальная собственность» для более подробной информации по вопросам товарного знака и авторского права.
источник