Вопросы с тегом «geometry-shader»

21
Для чего используются шейдеры Hull, Domain и Geometry?

Я выполнил свою справедливую долю программ по 3D-играм для моего (бывшего) работодателя, а также в своих собственных движках для своих собственных инди-игр. Первоначально я начал с Direct3D 9 и D3DX9, которые в значительной степени сделали все для меня, и не требовали, чтобы я вообще думал о...

15
Затенение Toon / Cel с переменной шириной линии?

Я вижу несколько общих подходов к затенению cel: Дублирование и увеличение модели с перевернутыми нормалями (не вариант для меня) Фильтр Собеля / фрагментный шейдер подходит к обнаружению края Трафаретный буфер подходит к обнаружению края Геометрические (или вершинные) шейдерные подходы, которые...

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

8
Геометрический шейдер для нескольких примитивов

Как я могу создать геометрический шейдер, который может обрабатывать несколько примитивов? Например, при создании геометрического шейдера для треугольников я определяю макет следующим образом: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Но если я использую этот шейдер, то...

8
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL

Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно...