В 2D играх сверху вниз по футболу иногда мячу дают иллюзию пребывания в воздухе, как показано ниже: Как мне этого
LibGDX - это кроссплатформенная среда разработки Java-игр, основанная на OpenGL (ES), которая работает в Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS и вашем браузере с поддержкой WebGL.
В 2D играх сверху вниз по футболу иногда мячу дают иллюзию пребывания в воздухе, как показано ниже: Как мне этого
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. В настоящее время я реализую игру с видом сверху на океан. Я использую следующую...
Я новичок в libgdx, и я обнаружил, что меня одолевают самые простые вещи. Кажется, я хочу, чтобы я делал что-то определенным образом, но документация не скажет мне, что это такое. Я хочу сделать очень простую 2d игру, в которой игрок управляет космическим кораблем. Колесо мыши будет увеличиваться и...
Как сделать независимым разрешение / плотность игры libGDX? Есть ли способ указать размеры изображения как «абсолютные» независимо от базовой плотности? Я делаю очень простую детскую игру; просто набор спрайтов, отображаемых на экране, и некоторый текст для меню (меню опций в первую очередь). Что я...
Есть ли способ воспроизвести видео с помощью LibGDX? Я хочу поместить видео в качестве заставки в Android, но я не хочу использовать Android SDK, потому что я использую LibGDX, и я почти закончил:...
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я искал в Интернете помощь и учебные пособия по...
В автоматически создаваемом проекте libgdx какие файлы я могу безопасно сказать Git (или другим системам контроля версий) игнорировать? Я рассматриваю это: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/...
Я использую LibGDX и flixel-android для создания настольной игры для Android. Такое ощущение, что должен быть способ проверить, работаете ли вы в данный момент на устройстве Android, на рабочем столе и т. Д., Но я нигде не могу его найти. Должен ли я просто передать его из отдельных пусковых...
Я создаю игру в LibGDX, и ориентация экрана игры в альбомной ориентации. Я хочу, чтобы он оставался в альбомной ориентации, но я все же хочу, чтобы пользователь мог перевернуть устройство на другую сторону, и экран будет вращаться вместе с ним. Моя заявка отказывается делать это, и я не знаю, что...
Я надеюсь, что еще не слишком рано задавать вопросы разработчикам OUYA, но я только что получил свой комплект разработчика и хочу, чтобы моя игра работала как можно скорее! Я использую LibGDX в качестве фреймворка для своей игры и запускаю бэкэнд Android на OUYA. Все выглядит хорошо, за исключением...
Как рекомендовали многие, я использую редактор карт Tiled для создания карты для своей игры, и это здорово, особенно потому, что libgdx framework также предоставляет API для карт из Tiled. Я понимаю, что могу определять коллизируемые плитки или нет в редакторе карт, чтобы справляться с любыми...
У меня экран главного меню с логотипом и кучей кнопок. Когда нажимается кнопка входа в систему, я выскакиваю диалог с просьбой ввести имя пользователя и пароль. Это отлично работает, кроме «всплывающих». На данный момент новое диалоговое окно просто меняет все, но я бы хотел расположить его поверх...
По сути, я хочу, чтобы камера не двигалась в субпикселях, так как я думаю, что это приводит к тому, что спрайты заметно меняют свои размеры, хотя бы немного. (Есть ли лучший термин для этого?) Обратите внимание, что это пиксельная игра, в которой я хочу иметь четкую пиксельную графику. Вот рисунок,...
У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание,...
Я искал учебники. Я видел людей, использующих вышеупомянутые классы для загрузки изображений. Насколько я понимаю, все классы могут читать не в двух степенях изображений, TextureRegion / TextureAtlas обычно используются для загрузки листа спрайта, в котором лист содержит несколько изображений. В то...
Я строю простой пример крестики-нолики с LibGDX. У меня есть простые изображения: крест, круг и доска, все они pngсозданы с помощью GIMP с прозрачным фоном. Как я могу сделать их Textureпрозрачными? Я пробовал с функцией включения GL10, но, похоже, не...
Я работаю над игрой типа boggle для Android, используя libgdx. Пользователь представлен сеткой букв 4х4 и должен найти слова, проводя пальцем по буквам. В отличие от boggle, я хочу, чтобы использованные буквы исчезли. Оставшиеся буквы будут опускаться (до нижней части доски, ориентация экрана...
Когда я создаю новый проект LibGDX, основной класс проекта Core расширяет ApplicationAdapter . Вот как это выглядит. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends...
Как заполнить область повторяющейся текстурой? Сейчас я использую следующий метод: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {...