Вопросы с тегом «scene»

16
Как называется движение камеры «имитируемого человека»?

У меня есть несколько вопросов, связанных с негладким движением камеры в роликах довольно многих игр, которые, кажется, пытаются имитировать нервозность человека-оператора, держащего его. Это противоположно дрожанию камеры в общем игровом процессе, когда происходит какое-то событие, то есть взрывы,...

15
Что вызвало «выпадение из мира» и что это исправило?

Во многих ранних 3D-играх была проблема, когда вы весело катались вместе, и вдруг все стало черным, а остров, похожий на полую оболочку фасада сцены, по которой вы шли, поднимался на расстояние выше. Потому что ты выпал из мира. Я помню, что это была особая и давняя проблема Bethesda Softworks,...

13
Как создается игровая кинематография?

Как создается кинематографическая игра? Я нигде не могу найти достойную статью, чтобы дать хотя бы отправную точку в понимании того, что нужно для создания кинематографического фильма. Я не имею в виду типичный игровой процесс по сценарию, скорее, действительно хорошие игры со сценами, которые есть...

11
Как я могу визуально увидеть изменения, внесенные в сцену с момента последнего коммита git?

Я хотел бы увидеть изменения, внесенные в сцену (файл .unity), прежде чем я передам их в git. Я рассмотрел несколько решений GIT / Unity, но все они созданы для объединения изменений, а не для отображения различий с последней версией. Проблема с файлами сцен заключается в том, что они используют...

8
Реализация SceneManager с использованием OpenFL

Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...