Я видел пару таких, а именно Java и C # / XNA ... и недавно я брал Python. Что заставило меня задуматься. Какие (известные) игры были написаны на Python, с Pygame / Pyglet /
Python - это динамически и строго типизированный язык программирования, который способствует удобочитаемости.
Я видел пару таких, а именно Java и C # / XNA ... и недавно я брал Python. Что заставило меня задуматься. Какие (известные) игры были написаны на Python, с Pygame / Pyglet /
Я неопытный программист, создающий "похожую на roguelike" игру в духе FTL с использованием Python (пока PyGame нет, так как я до сих пор занимаюсь только текстом). Моя игра будет содержать большое количество оружия (около 50 для начинающих), дающего уникальные способности. Я изо всех сил пытаюсь...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Из-за возможности и скуки мы с другом решили сделать веб-игру. Это первая «игра», которую я...
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...
Фон Я управляю сервером майнкрафт, где собираюсь спроектировать довольно крупный стартовый город. У меня есть ряд вещей, таких как знаки правил и клетки для мобов, которые я бы хотел разместить в зданиях. Сам город будет очень большим и разросшимся, предпочтительно размером до 1000 на 1000 блоков....
У меня есть 2D-игра по строительству блоков, и я пытаюсь создать случайно сгенерированные озера и реки. Я изучил алгоритм шума Перлина, но не смог получить случайные и приятные результаты. Я пытался использовать библиотеку шума Python , но она не создавала карты очень случайно. Есть ли в этой...
Я пытаюсь разработать простую игру, созданную с помощью Pygame (библиотека Python). У меня есть spriteобъект, playerи я перемещаю его с помощью клавиш со стрелками. Если я не двигаю мышь, спрайт движется нормально, но когда я двигаю мышь, спрайт движется быстрее (например, х2 или х3). playerОбъект...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос так, чтобы он был по теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я изначально думал о создании игры с Python и SFML. Я понимаю, что Python медленный по...
Я читал это: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html Но есть некоторые вещи, которые я не понимаю, например, в статье сказано использовать что-то вроде этого для поиска пути с диагональным движением: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y -...
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. У меня есть сетка плиток известного конечного размера, которая формирует карту....
В последнее время вся моя работа была на Python (и Ruby), и я влюблен в эти два языка. Есть много библиотек для разработки игр на Python, но проблема, которую я вижу, что многие из этих структур не покрывают «распределение» аспект создания игры. Я хотел бы написать код своей игры на Python (и любых...
У меня есть планы написать игру на Python и, возможно, немного SQL. Я обеспокоен тем, насколько универсальной будет моя программа, когда я ее закончу, в идеале я бы хотел, чтобы она работала на Windows, Mac, Android и iPhone ... однако я чувствую, что телефоны будут запрещены для этого Такие вещи....
Я использую Java и Jython, и после некоторых исследований я обнаружил, что предоставление сценариям прямого доступа к интерфейсу движка может быть ошибкой, так как это тесно связывает их. Похоже, что большинство сценариев, которые позволяют модам создавать и управлять объектами, делают это...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я планирую разработать 2D космическую RPG, и передо мной стоит выбор: на каком языке...
Я только что получил Python 3.5 от ... ССЫЛКА: https://www.python.org/downloads/windows/ ранее у меня был Python 3.4 и версия Pygame 1.9.2a0. Это сработало отлично. Однако мой новый Python 3.5 не совместим с той версией Pygame, которую я получил для 3.4. Я нашел последний файл Pygame на ... ССЫЛКА:...
Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом....
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...
Моя игра XNA является компонентно-ориентированной и имеет различные компоненты для позиционирования, представления физики, рендеринга и т. Д., Которые расширяют базовый Componentкласс. У игрока и врагов также есть контроллеры, которые в настоящее время определены в C #. Я хотел бы превратить их в...
Я только начал новый проект, в котором я хотел бы, чтобы игровой мир состоял из процедурно сгенерированных локаций, связанных телепортами. После небольшого исследования я обнаружил, что это можно назвать «теорией графов» или «чертовски сложным», в зависимости от того, кто это обсуждает. К...
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...