Вопросы с тегом «gui»

Графический интерфейс пользователя. Термин, используемый для описания инструментов, доступных игроку для взаимодействия с игрой.

65
Хороший графический интерфейс для OpenGL? [закрыто]

Я начинаю изучать OpenGL с FreeGLUT, используя Superbible и знания, полученные от элементарной графики, чтобы освежить свои навыки. Чтобы извлечь больше пользы из этого опыта, я хочу интегрировать графический интерфейс для перезаписи того, который использует FreeGLUT, теперь мой вопрос таков:...

39
Непосредственный графический интерфейс - да или нет? [закрыто]

Несколько лет назад я работал над разработкой приложений с множеством «сохраненных» систем графического интерфейса (ниже я расскажу о том, что я имею в виду), таких как MFC, QT, Forms, SWING и несколько структур веб-графического интерфейса. Я всегда находил концепции большинства систем с...

34
В чем разница между HUD и GUI в игре?

Кто-нибудь знает разницу между графическим HUD (отображение на экране) и GUI (графический интерфейс пользователя) в игре? Является ли HUD частью графического интерфейса и просто отображает информацию? Это будет означать, что я не могу технически взаимодействовать с HUD, в то время как я могу с GUI...

34
Почему я должен выбрать дизайн бара здоровья, а не сердечные контейнеры?

При разработке любой основанной на героях игры, будь то приключение, РПГ, драка или подобная игра, вам в конечном итоге необходимо определиться со своей системой здравоохранения. За исключением каких-либо регенеративных систем с нулевым пользовательским интерфейсом (например, Call of Duty), следует...

32
Как вы подходите к независимости от разрешения в растровом графическом контенте?

Те игры, которым не повезло работать с закрытой платформой, например, портативные устройства, должны работать с различными форматами разрешения и соотношением сторон. В 3D-игре у вас может быть HUD или графический интерфейс меню, основанный на растровой графике, а в 2D-игре у вас может быть набор...

26
Какую библиотеку C ++ GUI вы можете предложить? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

23
HTML5 Game (Canvas) - методы пользовательского интерфейса?

Я нахожусь в процессе создания игры JavaScript / HTML5 (с использованием Canvas) для мобильных устройств (Android / iPhone / WebOS) с PhoneGap. В настоящее время я пытаюсь определить, как должен быть построен пользовательский интерфейс и игровая доска, и как они должны взаимодействовать, но я не...

23
Интерфейсы 101: сделать это красиво

Я сделал несколько игр, которые я действительно выпустил в дикую природу. Есть одна конкретная проблема, с которой я сталкиваюсь снова и снова, и это проблема интерфейса / темы игры. Как вы можете принимать произвольные, последовательные решения относительно внешнего вида и интерфейса вашей игры?...

20
Какую систему координат использовать для обработки 2D-интерфейса?

Исходя из вопроса о соотношении сторон , мне интересно услышать, что другие люди используют при работе над 2D-системами пользовательского интерфейса (скорее всего, их собственными доморощенными решениями). В частности, как вы справляетесь с системами координат. На мой взгляд, есть три варианта:...

17
Какие хорошие (ретро) символы для магии / маны / энергии? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 5 лет назад . Так же, как сердце используется много для здоровья и жизни в...

17
Пользовательский интерфейс макеты для кода

Мой дизайнер UI сделал прекрасный PSD для фотошопа из UI, и все красиво. Самая большая проблема, с которой я сталкиваюсь, - это преобразование некоторых из более элегантных шрифтов, используемых во что-то визуализируемое в игре. Есть ли способ конвертировать эти стили шрифтов в Photoshop в...

17
Unity new UI - динамически изменяйте функции, вызываемые элементами GUI

Нужно динамически менять значение в кнопке OnClick и в ползунке On Value Changed . Если бы мне пришлось угадывать, как это было сделано, получите ссылку на элемент button / gui. Затем получите компонент скрипта Button и получите доступ к этому списку вызовов функций. Однако я не уверен, как...

15
Создание HUD / GUI с OpenGL (LWJGL)

Я нахожусь на стадии разработки игры, где мне нужно сделать HUD или GUI. Я никогда не дошел до этой части, поэтому я не знаю, как это делается. Я попытался отрендерить простой квад в фиксированной позиции на экране, но есть проблема. Чтобы заставить мою камеру работать с орфографией, я использую...

14
Entity / Component System и пользовательский интерфейс «Entities»

Я все еще зеленый для сущностей / компонентов систем. Я обнаружил, что, поскольку у меня есть полезные компоненты для рисования спрайтов (или таблиц спрайтов) и обработки ввода (щелчки мыши / касания), я, естественно, хочу повторно использовать их для создания компонентов пользовательского...

13
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime

У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание,...

12
Отделение физики и игровой логики от кода пользовательского интерфейса

Я работаю над простой блочной игрой-головоломкой. Игровой процесс состоит в основном из перемещения блоков в игровой зоне, так что это тривиальная физическая симуляция. Моя реализация, однако, на мой взгляд, далека от идеала, и мне интересно, можете ли вы дать мне какие-либо советы о том, как...

12
Следует ли обрабатывать ввод в графическом интерфейсе при нажатии или отпускании кнопки?

В системе меню для нашей игры (выбор уровней, параметров и т. Д.) Игрок нажимает кнопку a на геймпаде, чтобы перейти к следующему экрану. Я кодировал систему меню, чтобы дождаться отпускания кнопки, прежде чем предпринимать какие-либо действия (т. Е. Отображать следующий экран). Некоторые недавние...

12
Каков наилучший способ сделать систему главного меню?

Я знаю, что легко создавать кнопки, которые подсвечивают, когда вы наводите на них мышь, но когда дело доходит до подменю, я немного застрял. Кто-нибудь получил несколько советов о том, как создать главное меню с подменю? (например, Одиночная игра -> Загрузить Сохранить -> Сохранить 1-5?...

12
Как сопоставить размер шрифта с разрешением экрана?

Поэтому я работаю над игрой, использующей LibGDX, и у меня есть проблема. Чтобы моя игра соответствовала большинству разрешений, я создал базовый ресурс для каждого соотношения сторон, например, фоновое изображение главного меню, я сделал его в 800X600 для 4: 3, 1280X720 для 16: 9 и т. Д. Сейчас я...

12
Как работать с элементами GUI?

Примечание: я планирую создать свою собственную систему графического интерфейса. Это будет хорошо для обучения, легкий вес, есть только биты, которые мне нужны, связи с игрой и т. Д. Я думал о том, как это сделать. Я имею в виду следующие элементы: Радио-кнопки Введите текст здесь, поля Кнопки...