Вопросы с тегом «project-management»

Процесс отслеживания прогресса и измерения успеха ряда связанных задач.

155
Почему MVC & TDD больше не используются в игровой архитектуре? [закрыто]

Я предвосхищу это, говоря, что я не искал огромное количество игровых исходников и не создавал много игр. Но из-за того, что я пытаюсь использовать «корпоративную» практику кодирования в веб-приложениях, просмотр исходного кода игры серьезно ранит мою голову: «Что эта логика представления делает с...

122
Приводило ли когда-либо пиратство к закрытию разработчика?

В результате пиратства НИКОГДА разработчик не работал? То есть пиратство когда-либо было настолько вредным, что привело к краху игровой студии? Если бы я выпустил игру, должен ли я быть крайне осторожным с пиратами и планировать соответственно, или можно с уверенностью предположить, что это не...

52
Как сохранить художественную согласованность при работе с несколькими художниками?

Я делаю игру, в которой требуется объем художественного контента, который непрактичен для создания одним человеком, поэтому я заручился поддержкой дополнительных художников. Проблема в том, что у каждого художника свой стиль, и смешивание контента, созданного всеми художниками, приводит к очень...

49
Какой вид управления проектом должен использовать проект соло-разработчика?

Я работаю над игровым проектом, разработка которого может быть разделена на 3 независимые части (создание карт, движок «над миром» и боевой движок), но по мере развития я не уверен, как мне следует иметь дело с управление этим проектом, особенно в отношении этих 3 пунктов: Стоит ли использовать...

39
Как узнать, что одна игровая идея стоит больше, чем другая?

Прямо сейчас я застрял между несколькими проектами (у меня нет синдрома блестящего объекта) У меня есть несколько игровых идей, и я пытаюсь выяснить, как выбирать между ними. Я подумала, что, возможно, мне поможет чья-то идея, как справиться с такой ситуацией. Как я могу выбирать между идеями...

34
Как бороться с «дизайном уровней ползучести?»

Creep Design Level Creep - это то, что я начал называть тем, что происходит, когда вы строите серию уровней и замечаете, что каждый уровень выглядит немного лучше, чем предыдущий, или когда вы работаете вместе с несколькими людьми с разными уровнями навыков. Оставленный в покое, когда игрок...

32
Почему так много игр не озвучены полностью?

Мне интересно, почему так много ММО озвучены лишь частично? Я спросил производителей игр (Thimbleweed Park, в их вопросах и ответах), насколько дорогой голос за кадром, и они сказали, что это не особенно дорого, если вы не нанимаете звезд A-list. Так почему же столько игрового диалога присутствует...

30
Рабочее время и ожидания производительности для игровых художников и программистов

У меня есть стартап с ограниченным бюджетом, и я недавно нанял программиста и художника. Перед тем, как они начали проект, я разработал план проекта с большим количеством хорошей документации о том, что необходимо сделать, и сроках. Оба попросили представить график того, как эти сроки будут...

26
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...

16
Какое программное обеспечение отслеживать мой проект? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я собираюсь начать первый настоящий этап моей...

15
Будет ли полировка моего текущего проекта лучше, чем начинать новый? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

14
Как вы собираете и собираете информацию, необходимую для вскрытия?

После того, как игра закончена (либо отправлена, либо проект закрыт), каков наилучший способ сделать вскрытие, чтобы максимально увеличить вероятность того, что вы никогда больше не совершите те же ошибки? Как вы собираете всю необходимую информацию от команды? Как вы сокращаете их в последнем...

11
Где найти дизайнеров для самостоятельных проектов? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

11
Что должно быть создано сначала в видеоигре? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Приступая к разработке видеоигры, следует ли в первую очередь сосредоточиться на создании...

10
Как я должен платить людям, которые работают над моим проектом разработки игр?

Как правильно платить своей команде за проект по разработке игры? Например, как бы вы заплатили графическим художникам или музыканту за их работу, особенно в контексте современных рынков приложений, таких как Apple App Store или Android Market? Лучше платить заранее или делиться доходами...

10
Как пройти успешное бета-тестирование с небольшой командой?

Я проделал большую работу (бесплатно) над патчем для коммерческой игры ~ 11 лет назад, который нуждается в бета-тестировании. Множество людей ждут этого. Как можно получить хорошую (под этим я имею в виду полезную) обратную связь на этапе бета-тестирования игры? У меня есть много людей, которые...

9
Поиск других программистов для помощи в проекте [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

9
Разделение прибыли - Равная доля против инвестиций в акционерный капитал (потраченная работа и деньги = доля)

Придумать соответствующий однострочный вопрос было так сложно, что я написал тело перед заголовком ... Итак, мы команда из 4 разработчиков; два дизайнера, два программиста, проще говоря (естественно, мы не привязываемся к лейблам). Мы вместе разработали отличный игровой дизайн и готовы потратить...

9
Метод определения размера игрового контента

Я разрабатываю игру с довольно богатой историей. Я не уверен, хватит ли у меня времени или денег, чтобы сделать уровень для каждой части этой истории. Есть ли среди дизайнеров общий метод решения этой проблемы? Должен ли я сначала написать всю историю, а затем вырезать некоторые части, чтобы они...