Вопросы с тегом «game-design»

8
Шаблон дизайна правила / проверки

Какие шаблоны проектирования можно использовать для создания системы правил / валидации для такой игры, как шахматы (это всего лишь простой пример, для реальной игры требуются более сложные наборы правил) Я прочитал несколько вопросов на этом сайте и не нашел ни окончательного ответа, ни ответа,...

8
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL

Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно...

8
Как реализовать функцию «идентифицировать предмет» в RPG

Во многих играх есть подход, при котором вы не можете использовать предмет, который не был идентифицирован. И обычно вы не можете идентифицировать это, просто используя это. Хотя этот подход упрощает многие вещи, он просто не подходит мне. Не имеет смысла, что я не могу экипировать доспехи или меч,...

8
Когда я должен начать проектировать уровни? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я работаю над головоломкой. Я подумал о механике...

8
Представление чувств, таких как температура, боль, запах, вкус, голод и жажда погружения

В полностью иммерсной ролевой игре симуляционного типа игрок не должен смотреть на столбцы или цифры, чтобы отслеживать свою статистику, поэтому необходим другой метод отображения этой статистики. Например, игрок должен знать, когда поесть, потому что игры (в настоящее время) не могут вызывать...

8
Что такое игровая механика?

Я пытаюсь понять, что именно определяет игровая механика, и совпадает ли она с игровой механикой. Есть много разных источников в Интернете, которые пытаются определить это, но они кажутся весьма противоречивыми. Два из них, которые углубляются в подробности, приведены ниже:...

8
Реализация SceneManager с использованием OpenFL

Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

8
Когда я защищаю авторские права на игру? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я не знаю, как охранять идею видеоигры. Я не знаю, должен ли я сделать игровой документ и...

8
Лексикон игрового дизайна: терминология для драгоценных камней и т. Д. [Закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Когда герой собирает драгоценные камни, монеты или другие «предметы...

8
Система компонентов сущности - прогресс игры

Я довольно новичок в разработке игр (но не в программировании), и я пытаюсь выяснить, что было бы лучшим способом справиться с коммуникацией между мирами. Я имею в виду следующее: Я читал о системах компонентов сущностей (ECS) и о том, как люди предлагают использовать разные миры / пространства (...

8
Выбери свое собственное приключение - стек выбора

В настоящее время я создаю собственную приключенческую игру. Теперь достаточно просто иметь один результат для каждого выбора и создавать линейный поток, но есть ли хороший алгоритм для того, чтобы все предыдущие выборы влияли на следующий результат? Я мог бы, очевидно, хранить каждый предыдущий...

8
Почему в большинстве гоночных игр есть треки с замкнутым циклом? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . В большинстве гоночных игр (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero и т. Д.) Гонщики...

8
Адаптация системы правил RPG с ручкой и бумагой для использования в видеоиграх [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я хочу сделать RPG на основе браузера. Я планирую использовать существующую систему...

8
Как создать формулу урона в РПГ, которая поддерживает сбалансированное оружие с разными скоростями атаки?

Я делаю мобильную ролевую игру, бесконечную, в которой есть система добычи, подобная Diablo 3. Оружие имеет атаку и скорость, части брони имеют значение сопротивления (не в процентах). Формула, которую я использую: float realDamage = SkillDmg * BaseDamage / ( BaseDamage + Defense ) Результаты...

8
Что делает хорошее дерево технологий?

В стратегических / симуляционных играх часто встречаются деревья технологий / исследований, которые позволяют игрокам исследовать новые способности / опции, улучшать существующие опции и смягчать негативные эффекты. Некоторые игры, похоже, следуют подходу abc item 1 -> item 2 -> item 3с...

7
Какую систему я могу использовать для балансировки RPG?

Я разрабатываю 2D RPG игру, как Zelda. Я разработал первую версию, для учебы. Теперь я хотел бы переписать это лучше Персонаж обладает силой, ловкостью, силой воли, телосложением, ловкостью и концентрацией и должен сражаться с монстрами. Типичный. Но я нуб, и мне бы хотелось посоветовать для...