Вопросы с тегом «mesh»

18
Как я могу создать навигационную сетку для мозаичной сетки?

На самом деле я еще не начал программировать для этого, но я хотел посмотреть, как бы я поступил так или иначе. Скажем, у меня есть сетка плиток, все одного размера, некоторые из них можно перемещать, а некоторые нет. Как мне создать навигационную сетку из полигонов из этой сетки? Моя идея состояла...

16
Заставить ИИ идти разными путями

У меня есть 2d игра сверху вниз, где ИИ появляется на краях карты и бежит к центру. Я использую A * и узел сетки, чтобы найти путь. Прямо сейчас ИИ появляется в точке на краю карты и все выбирают один и тот же путь, который является кратчайшим путем к центру. Теперь я хочу, чтобы они были более...

16
Сгенерированные трехмерные сетки

Я еще не нашел вопрос по этим вопросам, поправьте меня, если я ошибаюсь. Деревья (и фауна в целом) распространены в играх. Из-за их характера, они являются хорошим кандидатом на процедурное поколение. Конечно, есть SpeedTree , если вы можете себе это позволить; насколько я могу судить, это не дает...

16
Используя инстансинг для всего?

Экземпляр повышает производительность (значительно) при одновременном рендеринге нескольких копий одного и того же меша. Но сколько накладных расходов это имеет при рендеринге ровно одной копии одним вызовом отрисовки? Будет ли хорошей или плохой идеей использовать инстансинг для всей геометрии,...

15
A * Навигация по сетке

Итак, я делаю эту 2D-Java-игру сверху вниз в этой среде под названием Greenfoot, и я работаю над ИИ для парней, с которыми вы собираетесь сражаться. Я хочу, чтобы они могли реально перемещаться по всему миру, поэтому вскоре я понял, что, помимо всего прочего, мне понадобится поиск пути. Я сделал...

13
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime

У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание,...

11
Как можно создать навигационную сетку для трехмерного мира?

Я пытаюсь найти решение этой проблемы. Я пытаюсь построить навигационную сетку в формате сетки вершин, привязанных к координатам x, y, расположенным в виде квадратов для трехмерного пространства. Но у меня возникают проблемы, пытаясь найти способ сделать это. Я попытался заглянуть в библиотеку...

10
Как я могу исправить зигзагообразные артефакты UV-картирования на сгенерированной сетке, которая сужается?

Я создаю процедурную сетку на основе кривой, и размер сетки уменьшается по всей кривой, как вы видите ниже. И проблема в том, что UV изменяется зигзагообразно при изменении размера (он отлично работает, когда размер сетки одинаков по всей кривой). Vertices.Add(R); Vertices.Add(L); UVs.Add(new...

9
Как я могу создать 2-мерную навигационную сетку в динамической среде во время выполнения?

Итак, я понял, как использовать A * для поиска пути, и я могу использовать его в сетке. Тем не менее, мой игровой мир огромен, и у меня есть много врагов, движущихся к игроку, который является движущейся целью, поэтому система сетки слишком медленная для поиска пути. Мне нужно упростить мой график...

9
Траектория «прямой видимости» через сетку навигации

Я хочу рассчитать линию визирования в сетке навигации. Рассмотрите изображение ниже, желтая линия - результат только A *, а красная линия - результат алгоритма прямой видимости, который использует желтую линию в качестве входных данных. Теперь юнит может двигаться без «зигзагообразных» действий....

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

8
Каковы недостатки и / или ограничения навигационных сеток? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 месяца назад . У меня есть много материалов о навигационных сетках, о том, что они из себя...

8
Как сделать поиск звездного корабля?

Я пытался выяснить, как реализовать что-то вроде поиска пути в Starcraft 2. Мне не нужны все сложные функции, такие как флокирование, организация очередей и т. Д. На самом деле мне нравится, как в Starcraft 1 юниты будут мешать друг другу. Другой. Но я хочу, чтобы поиск путей был лучше, чем в...

8
Создание изогнутой сетки внутри сферы на основе координат изображения текстуры

В Blender я создал сферу с панорамной текстурой внутри. Я также вручную создал плоскую сетку (изогнутую, чтобы соответствовать размеру сферы), которая находится на внутренней стене, где я могу нарисовать другую текстуру. Это здорово, но я действительно хочу сократить ручной труд и выполнить часть...

8
Адаптивный против прогрессивной сетки

Есть ли разница между этими двумя? Я не смог найти что-либо в Google в разделе «Адаптивная или прогрессивная сетка», но поиск в Google обоих по отдельности дает результаты, как будто они, вероятно,...

8
Pathfinding: мозаичная навигационная сетка

Я разрабатываю RTS на основе тайлов в реальном времени. Это пример карты: Эта карта состоит из 4 регионов по 256 плиток в каждой. Синие плитки представляют собой препятствия. Юниты могут двигаться в стандартных восьми направлениях. Юниты привязаны к плиткам; одна плитка может содержать одну...