Вопросы с тегом «voxels»

VOlumetric piXEL (элемент объемного изображения). Способ хранения объемных данных в виде регулярной сетки значений. Этот тег следует использовать для вопросов, касающихся вокселей.

76
Как я могу оптимизировать мир вокселей Minecraft-esque?

Я обнаружил, что удивительные большие миры Minecraft очень медленны для навигации, даже с четырехъядерным процессором и мясной видеокартой. Я предполагаю, что медлительность Minecraft проистекает из: Java, так как пространственное разбиение и управление памятью быстрее в родном C ++. Слабое...

53
Как изготавливаются воксельные двигатели повышенной проходимости?

Несколько дней назад я обнаружил нечто, называемое вокселами, и думаю, что они довольно крутые. Но я не знаю, что их порождает. Вы моделируете это в своем программном обеспечении для моделирования или используете что-то вроде карты высот? Я читал в википедии, что воксели похожи на трехмерные или...

35
Как я могу улучшить скорость рендеринга игр типа Voxel / Minecraft?

Я пишу свой собственный клон Minecraft (также написан на Java). Это прекрасно работает прямо сейчас. При расстоянии просмотра 40 метров я могу легко набрать 60 кадров в секунду на своем MacBook Pro 8,1. (Intel i5 + Intel HD Graphics 3000). Но если я поставлю расстояние просмотра на 70 метров, я...

27
Подходит ли воксельный движок для игры, подобной Minecraft?

Почему Minecraft использует полигоны для рисования ландшафта мира вместо вокселей? Подойдет ли механизм рендеринга на основе вокселей для полностью разрушаемого игрового мира, построенного из кубов, таких как Minecraft? Будет ли это более эффективно, чем использование...

26
Что для более эффективного рендеринга вокселов: готовый VBO или геометрический шейдер?

Учитывая довольно статичный массив вокселей, что более эффективно: использование ЦП для предварительной генерации VBO для рендеринга граней вокселей (без учета более продвинутых форм рендеринга, например, марширующих кубов) или использование геометрического шейдера в графическом процессоре для...

25
Бесплатный редактор вокселей? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Кто-нибудь знает хороший бесплатный редактор вокселей и / или конвертер вокселей в...

22
Cast ray, чтобы выбрать блок в воксельной игре

Я разрабатываю игру с Minecraft-подобным ландшафтом, сделанным из блоков. Поскольку базовый рендеринг и загрузка фрагментов уже сделаны, я хочу реализовать выбор блоков. Поэтому мне нужно выяснить, к какому блоку относится камера от первого лица. Я уже слышал о том, чтобы не спроектировать всю...

19
Как я могу создать плавающие массы земли для двигателя, похожего на Minecraft?

Я создаю Minecraft-подобный движок в XNA. Я хочу создать плавающие острова, похожие на те, что показаны в этом видео: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Как бы я повторил это с помощью генератора мира? Должен ли я использовать какой-нибудь алгоритм шума Перлина? Я не...

18
Какую структуру данных следует использовать для представления ландшафта вокселей?

Согласно странице Википедии о вокселях, «[...] положение вокселя определяется на основе его положения относительно других вокселей (т. Е. Его положения в структуре данных, которая составляет одно объемное изображение)». Как реализовать такую ​​структуру данных? Я думал об октрее, но мне интересно,...

18
Каковы плюсы и минусы этих форматов файлов данных вокселей? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 7 месяцев назад . .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B Я пытаюсь решить, стоит ли идти с любым из...

17
Неограниченная детализация реальна?

Многие аспекты технологии Unlimited Details Технология Unlimited Detail кажется мне сомнительной, даже вступительный абзац (из-за использования слова unlimited): Unlimited Detail - это новая технология для создания 3D графики в реальном времени. Неограниченная детализация отличается от существующих...

13
Как я могу реализовать воксельное освещение с окклюзией в игре в стиле Minecraft?

Я использую C # и XNA. Мой текущий алгоритм освещения - рекурсивный метод. Тем не менее, это дорого , до такой степени, что один кусок 8x128x8 рассчитывается каждые 5 секунд. Существуют ли другие методы освещения, которые будут создавать тени переменной темноты? Или рекурсивный метод хорош, и,...

13
Как реализовать механику напряжения / деформации в воксельной местности?

Я нахожусь в процессе разработки Minecraft-подобного мира, где ландшафт делится на воксели. Однако я также хотел бы, чтобы нестабильные конфигурации ландшафтов предсказуемо разрушались. Например, слишком тяжелый выступ может сломаться и сломаться при вокселях с «высоким напряжением» , как и при...

13
Гладкий Воксель Terrain

В качестве личного проекта я пытаюсь создать генератор ландшафта, который создаст ландшафт, похожий на гладкий ландшафт Castle Story. Если вы не видели этого раньше, здесь: Как видите, это комбинация блоков и «гладких» блоков. То, что я пытался сделать, чтобы подражать этому виду, это дать каждому...

12
Оптимизация сетки для воксельных кубов

Играя с созданием пейзажей Minecraftish / Lego World в Unity 3D (процедурно генерируемые воксельные ландшафты с кубами), я обнаружил, что сетки, созданные для этих ландшафтов, занимают много памяти. Сетка в настоящее время состоит только из вершин для видимых сторон куба. Использование памяти для...

12
Пещерное поколение с червями Perlin

В настоящее время я пытаюсь создать Minecraft-подобный ландшафт вокселей с 3D Simplex Noise, а также хочу реализовать пещеры. В этой теме я нашел метод Perlin Worms , который дает действительно хорошие результаты. Тем не менее, я понятия не имею, как генерировать его по частям. Возможно ли это, или...

12
Работа с множеством кубов. Улучшение производительности?

Изменить: Подводя итог, у меня есть мир на основе вокселей (стиль Minecraft (спасибо Коммунистическая утка)), который страдает от плохой работы. Я не уверен в источнике, но хотел бы любого возможного совета о том, как избавиться от этого. Я работаю над проектом, в котором мир состоит из большого...

11
Как сделать натурально выглядящий воксель

Я разрабатываю воксельную игру, но думаю, что использую неправильную технику. В настоящее время я использую плоские плитки, чтобы сделать блоки, и я думаю, что есть лучший и более эффективный способ. Я видел воксельную игру, которая естественно выглядит на местности. Под этим я подразумеваю не...

11
Алгоритм, чтобы увидеть, связаны ли два вокселя

Я ищу хорошие алгоритмы для следующей задачи: учитывая трехмерную сетку вокселей (которая может быть либо пустой, либо заполненной), если я выберу два несмежных вокселя, я хочу знать, связаны ли они друг с другом другие воксели. Например (чтобы проиллюстрировать ситуацию в 2D), где # - заполненный...