Вопросы с тегом «rpg»

Ролевая игра. Игра, в которой игрок принимает персонажа или роль, которая развивается в процессе развития истории или персонажа.

154
Как заставить игроков сказать «нет», когда они боятся пропустить дополнительные квесты или XP?

В моей RPG у меня есть компаньон-NPC, который самоуверен в своих способностях и испытывает недостаток самоконтроля. Я хотел создать несколько ситуаций, в которых игрок должен управлять ими и говорить «нет». Одна такая ситуация в основном сводилась к этому: Компаньон: Эй, босс, я хочу сделать эту...

76
Огромные процедурно порожденные миры дикой природы

Я уверен, что вы все знаете о таких играх, как Dwarf Fortress - массивная, процедурно созданная пустыня и земля. Как то так, взято из этой очень полезной статьи. Однако мне было интересно, как я могу применить это в гораздо большем масштабе; приходит на ум масштаб Minecraft (не так ли это, как...

72
Почему ролевые игры дают вам знать, сколько XP вам нужно для повышения уровня?

Я читал эту статью под названием « Поведенческий игровой дизайн» , в которой говорится: ... как заставить игроков поддерживать высокий уровень активности? ... ответом является график с переменным соотношением, при котором каждый ответ имеет шанс получить вознаграждение. Ролевые игры (я думаю о...

70
Будет ли включение в мою игру ЛГБТ-персонажей от возможных продаж? [закрыто]

Как мы все знаем, включение ЛГБТ персонажей была могучая спорной темой в последнем фильме и литературе ( Красавица и Чудовище , вероятно , является главным примером ). Некоторые любят это всеми частями своего существа , в то время как другие абсолютно не любят саму мысль об этом . Теперь, имейте в...

51
В поисках хорошей техники движения персонажей в игре Hack & Slash

Я создаю игру hack & slash и хочу, чтобы мои персонажи двигались, как, например, в Torchlight, Diablo и т. Д. В настоящее время я генерирую набор узлов для всех проходных областей пола. Когда я кликаю куда-то, игрок идет туда через интерполированный путь узлов. Это не выглядит очень...

46
Как мне отговорить себя от «добычи с членами партии, которые собираются уходить»?

В моей RPG у меня есть персонажи-компаньоны, которые потенциально могут покинуть вечеринку. Поведение, которое я наблюдал среди тестировщиков, - это то, с чем, по-моему, сталкиваются многие РПГ, а именно то, что игроки лишают членов группы всего оборудования, прежде чем покинуть группу. Например:...

43
Как создать настраиваемую формулу для повышения уровня RPG?

Я пытаюсь создать формулу, которую можно изменить, просто изменив два значения: number_of_levels и last_level_experience. Это сделано для того, чтобы люди, изменяющие игру, могли изменить требования к уровню. Я понял, что могу указать количество XP, необходимое для повышения до последнего уровня,...

37
Как спроектировать класс атаки в RPG-игре?

Я нахожусь в стадии планирования маленькой игры в стиле RPG. У персонажа будет набор атрибутов, таких как сила, ловкость и т. Д., Которые представлены в виде целых чисел. У персонажа также будет набор атак, представленный как класс атаки. При каждой атаке я хочу, чтобы она наносила урон в...

32
Балансировка игрока против монстров: кривые повышения уровня

Я написал довольно много игр, которые имеют RPG-подобный «прокачка уровня», где игрок получает опыт для убийства монстров / врагов, и в конце концов, выходит на новый уровень, где их характеристики увеличиваются. Как вы находите баланс между ростом игрока, силой монстров и сложностью? Крайние...

27
Движение РПГ сверху вниз с коррекцией?

Я надеюсь, что мы все сыграли Zelda: A Link to the Past, пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь, но я хочу подражать такому 2D-движению персонажа сверху вниз с оттенком коррекции. Это было сделано в других играх, но я чувствую, что эта ссылка будет легче всего относиться. Более конкретно, вид...

26
Законно ли разрабатывать игру по правилам D & D?

Некоторое время я думал о том, чтобы попробовать свои силы в создании игры, похожей по духу и исполнению на Врата Балдура, Долину Ледяного Ветра и ответвления. Я бы предпочел не выполнять большую часть работы по внедрению моей собственной системы RPG - я бы хотел использовать правила D & D....

26
Как работать с несколькими сюжетными нитями в RPG-игре?

Я разработал RPG-игру, в которой есть несколько сюжетных потоков. Это означает, что, в зависимости от выбора пользователя, некоторые вещи могут или не могут произойти, вы можете достичь одной и той же цели несколькими способами, окончание может быть различным и так далее. Я реализовал простой...

23
Какую структуру данных я должен использовать для дерева талантов в стиле Diablo / WoW?

Я подумываю о внедрении системы дерева талантов для онлайновой RPG, подобной той, что была замечена в World of Warcraft, где приобретение навыка открывает следующий «уровень» под ним в дереве. Кто-нибудь знает, как лучше реализовать это структурно в базе данных /...

22
Передача клаустрофобной атмосферы в кавалерной косой проекции

Мне нужны ваши совместные знания, чтобы найти лучший способ графического представления сцены таким образом, чтобы она подходила для ролевой игры эпохи SNES. Я решил представить игру в том виде, который, как мне сообщают, называется «кавалерийская косая» проекция, которая представляет собой тот же...

21
Баланс сил персонажа

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я делаю игру, в которой игрок управляет персонажем. Этот персонаж начинается с мягкого...

20
Трюки в игровой механике, чтобы избежать борьбы с задержкой в ​​сети?

Внедрить компенсацию задержки сети сложно, как этого избежать? Может быть, можно использовать трюки и создавать игровую механику таким образом, чтобы лаги воспринимались как некритические или даже как естественные части игры? Что это за техника и существуют ли какие-либо игры (MMORPG, Strategies,...

19
Простое убывающее возвращение с крышкой

проблема Игрок получает 5 очков за уровень до уровня 80 с максимумом 400. Есть 5 характеристик, которые будут распределены, и нет максимального ограничения на количество, которое вы можете добавить к стату. Сила выносливость интеллект проворство Удача - дарует критический шанс и критический урон Я...

18
Как редактировать пары ключ-значение (например, словарь) в инспекторе Unity?

У меня есть система заклинаний, которую я создаю, принцип таков: Каждое заклинание является автономным префабом. Он содержит скрипт с некоторыми свойствами (базовый урон, длительность ...), которые можно изменить в инспекторе. У меня есть перечисление Spell, перечисляющее все возможные заклинания в...

18
(РПГ) Дизайн дроп-таблицы

Я думаю, что этот вопрос больше относится к таким играм, как MMO и Diablo-подобные игры. Каковы обычные конструкции для реализации перетаскиваемой таблицы, когда монстр может отбрасывать различные типы предметов в зависимости от процента? Я предполагаю, что самый простой способ - это иметь словарь...

16
Консультации по игровой архитектуре / шаблонам дизайна

Я уже некоторое время работаю над 2-й RPG и понял, что принял несколько плохих дизайнерских решений. В частности, есть несколько вещей, которые вызывают у меня проблемы, поэтому мне было интересно, какие конструкции использовали другие люди, чтобы их преодолеть или использовать. Для небольшой...