Сейчас я работаю над приложением для мобильных игр. В игре представлено дерево с несколькими ветвями, на которых летают и приземляются разные виды птиц. каждая птица имеет различный вес, и цель пользователя - сбалансировать вес на каждой стороне дерева до того, как ветви сломаются. Я приложил снимок экрана с игрой, и я надеюсь, что у кого-то будет предложение, как сделать концепцию игры более понятной для пользователей, не позволяя им делать урок. во-вторых, что вы думаете о цели игры, когда смотрите на снимок экрана? и в-третьих, я надеялся добавить в дерево функцию изгиба, которая позволит пользователю сохранить дерево, фактически перемещая его телефон, но это проблематично, когда дизайн сделан с пиксельной графикой - есть другие мысли? благодарю вас,
источник
Ответы:
Несколько идей, которые у меня были, были слишком длинны для простого комментария:
1) Может быть, есть начальная сцена, прежде чем пользователь войдет в первый уровень, на котором несколько птиц пытаются сесть на одну ветку, а затем ветка начинает ломаться, и дерево начинает падать, так что одна большая птица летит из ветви в другую ветку на другая сторона дерева и это все. Вид учебника, но без текста.
2) Определенно есть какая-то анимация изгиба ветвей, как я упоминал в пункте 1. Это позволило бы пользователю понять, что он кладет слишком много птиц на одну ветку.
3) Плохие звуки. Как скрип дерева, когда вы кладете слишком много птиц на одну или другую сторону.
4) Для звуков это было бы очень сложно, но вы могли бы иметь музыку, которая плавно становится более динамичной / пугающей по мере того, как размещение птиц становится более ненадежным.
5) Возможно, вибрация телефона усиливается по мере того, как происходит больше неприятностей.
6) Наличие счета, который увеличивается, когда игрок делает что-то правильно, и уменьшается, когда он делает что-то не так, - очень распространенный способ сообщить пользователю, правильно ли он играет.
Просто идея, о которой подумал мой друг : Вы можете включить уровни, где есть ветер и птицы становятся необходимыми, чтобы предотвратить падение дерева. Просто идея. Ой! И у вас может быть животное, которое пугает птиц, как кошка, которая взбирается на дерево, которое сбрасывает вес, поэтому пользователю необходимо перебалансировать вес, не давая птице съесть кошку. Опять же, ваша игра.
источник