Как я могу сделать свою игру более интуитивной без учебника?

9

Сейчас я работаю над приложением для мобильных игр. В игре представлено дерево с несколькими ветвями, на которых летают и приземляются разные виды птиц. каждая птица имеет различный вес, и цель пользователя - сбалансировать вес на каждой стороне дерева до того, как ветви сломаются. Я приложил снимок экрана с игрой, и я надеюсь, что у кого-то будет предложение, как сделать концепцию игры более понятной для пользователей, не позволяя им делать урок. во-вторых, что вы думаете о цели игры, когда смотрите на снимок экрана? и в-третьих, я надеялся добавить в дерево функцию изгиба, которая позволит пользователю сохранить дерево, фактически перемещая его телефон, но это проблематично, когда дизайн сделан с пиксельной графикой - есть другие мысли? введите описание изображения здесь благодарю вас,

Цахи Саруси
источник
1
В настоящее время ваш вопрос выглядит слишком «основанным на мнении», поэтому не вписывается в правила сайта. Однако, поскольку это пограничный случай, я позволю более опытным пользователям проверять это. Но позвольте мне заметить: какую прекрасную игру вы, кажется, создали до сих пор.
И
4
Вы изменили картину, поэтому мне придется отблагодарить мой комплимент о том, как прекрасна игра до сих пор: P Кроме того, ваш заголовок на самом деле не имеет ничего общего с самим вопросом. Подумайте об этом.
И
1
в ретроспективе я подумал, что было бы лучше не показывать мою последнюю работу ... я рассмотрю вопрос о пересмотре моего вопроса .. спасибо
Цахи Саруси
@TzahiSarousi Просто для вашей информации, предыдущее изображение все еще видно в истории редактирования . Разместив его, вы согласились выпустить его как CC BY-SA , который не подлежит отзыву .
Анко

Ответы:

5

Несколько идей, которые у меня были, были слишком длинны для простого комментария:

1) Может быть, есть начальная сцена, прежде чем пользователь войдет в первый уровень, на котором несколько птиц пытаются сесть на одну ветку, а затем ветка начинает ломаться, и дерево начинает падать, так что одна большая птица летит из ветви в другую ветку на другая сторона дерева и это все. Вид учебника, но без текста.

2) Определенно есть какая-то анимация изгиба ветвей, как я упоминал в пункте 1. Это позволило бы пользователю понять, что он кладет слишком много птиц на одну ветку.

3) Плохие звуки. Как скрип дерева, когда вы кладете слишком много птиц на одну или другую сторону.

4) Для звуков это было бы очень сложно, но вы могли бы иметь музыку, которая плавно становится более динамичной / пугающей по мере того, как размещение птиц становится более ненадежным.

5) Возможно, вибрация телефона усиливается по мере того, как происходит больше неприятностей.

6) Наличие счета, который увеличивается, когда игрок делает что-то правильно, и уменьшается, когда он делает что-то не так, - очень распространенный способ сообщить пользователю, правильно ли он играет.

Просто идея, о которой подумал мой друг : Вы можете включить уровни, где есть ветер и птицы становятся необходимыми, чтобы предотвратить падение дерева. Просто идея. Ой! И у вас может быть животное, которое пугает птиц, как кошка, которая взбирается на дерево, которое сбрасывает вес, поэтому пользователю необходимо перебалансировать вес, не давая птице съесть кошку. Опять же, ваша игра.

bpgeck
источник
7
Не требуйте от игрока включения звука в мобильной игре. Если вы хотите звуковые сигналы, не забудьте также включить визуальные.
MooseBoys