Вопросы с тегом «mmo»

MMO - это аббревиатура от «многопользовательской онлайн-игры», разновидности игры, которая позволяет чрезвычайно большому количеству одновременных игроков в общем мире.

185
Как вы предотвращаете инфляцию в виртуальной экономике?

С вашей типичной MMORPG игроки, как правило, могут обрабатывать весь мир сырьем практически навсегда. Монстры / минеральные вены / и т. Д. Обычно находятся на каком-то таймере возрождения, поэтому, кроме времени, на самом деле нет хорошего способа ограничить количество новой валюты, поступающей в...

112
Почему так дорого развивать ММО? [закрыто]

Я хочу разработать MMO, как World of Warcraft , но некоторые фундаментальные исследования говорят, что это займет много времени и денег. Я хотел бы знать почему. Почему так дорого развивать...

112
Как бороться с «Scrooge McDucks» в моей игре с фиксированной валютой?

В настоящее время я работаю над очень мелкомасштабной MMO-игрой, которая рассчитана на поддержку примерно ста игроков на сервер, но у нас возникли проблемы с нашей экономичной моделью. По разным причинам мы решили использовать систему фиксированных денежных сумм; Это означает , что есть только...

41
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?

Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height...

38
MMORPG дизайн для ограниченных по времени игроков

Я полагаю, что существует значительный рынок игроков, которым бы понравились аспекты исследования и взаимодействия MMORPG, но у них просто нет времени на бесконечные шлифовальные марафоны, которые являются частью средней MMORPG. MMORPG все о взаимодействии между игроками. Но когда у разных игроков...

36
Что делает ММО с экономикой реальных денег законным?

Я полагаю, что большинство ММО с внутриигровой валютой, привязанной к реальной валюте (например, драгоценные камни Guild Wars 2 или Eve 's PLEX), не позволяют внутриигровым предметам обмениваться на реальные деньги по ряду причин. - отчасти потому, что они могут подвергаться изменениям в...

33
Имеет ли смысл лимит инвентаря в MMORPG?

В настоящее время я разрабатываю простую 2d MMORPG. Мой текущий фокус - система инвентаря. В настоящее время я задаюсь вопросом, должен ли я установить ограничение на то, что может нести персонаж игрока. Либо в форме максимального веса, ограниченного количества слотов инвентаря, либо в комбинации...

32
Почему так много игр не озвучены полностью?

Мне интересно, почему так много ММО озвучены лишь частично? Я спросил производителей игр (Thimbleweed Park, в их вопросах и ответах), насколько дорогой голос за кадром, и они сказали, что это не особенно дорого, если вы не нанимаете звезд A-list. Так почему же столько игрового диалога присутствует...

32
Фильтр ненормативной лексики для MMO-чата

Мы разрабатываем MMO с использованием Smartfox Server. Целевая аудитория - дети от 7 до 12 лет. В этой MMO есть опция глобального чата. Все, что пользователь вводит в текстовое поле, отображается рядом с аватаром пользователя после его ввода. Мы хотели бы отфильтровать ненормативную лексику /...

30
Что помешало играм MMORTS быть успешными? [закрыто]

Все мы знаем, что были попытки создать коммерчески успешные игры MMORTS, но все они провалились. Под неудачей я подразумеваю, что они не стали действительно популярными в игровом сообществе. Почему это? Что такое MMORTS? Это похоже на RTS (стратегия в реальном времени; Rome: Total war, Stronghold,...

30
Кто делает вычисления AI в MMO?

Я строю MMO и хочу добавить NPC. Дело в том, что я не знаю основной дизайн. При чем тут расчеты, клиенты или сервер? Я бы понял сервер, вычисляющий события и реакции, но когда дело доходит до определения пути, положения и движения игрока, кто это вычисляет? Кто рассчитывает ИИ сервер или клиент? Я...

29
MMO на основе браузера (WebGL, WebSocket) [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

26
Как достигается балансировка нагрузки в MMO?

Я полагаю, что для MMO является общим требованием, чтобы обработка для одного сегмента или области могла выполняться на нескольких серверах для облегчения загрузки. Мне любопытно, как это можно сделать, поддерживая единый согласованный мир, в котором все игроки и все NPC могут взаимодействовать....

26
Как обрабатывать большое количество пикапов в MMO-игре

Как с ними справляются такие игры, как Minecraft или вообще любая MMO-игра, в которой есть звукосниматели? Скажем, местность порождает 3 капли "грязи" каждый раз, когда вы копаете указанную местность. Скажем, у каждого элемента есть анимация вращения, вычисленная для каждого кадра. Если количество...

26
Может ли инфляция существовать в мире с фиксированной ценой?

Предположения: Материалы для творчества бесконечны. Лимит - скука игрока. Игроки могут торговать только через аукционный дом. Все цены являются фиксированными. Игроки не могут выбирать произвольные цены. Товары в аукционном доме хранятся бесконечно долго и не могут быть отозваны создателем аукциона...

26
Какое преимущество для производительности заключается в сохранении всех зарегистрированных символов в MMO через равные промежутки времени?

Большинство MMORPGS имеют систему Worldsave, которая будет сохранять всех персонажей один раз каждые X часов. Я думаю, причина в производительности. Так почему же это лучше с точки зрения производительности, чем сохранение персонажа при...

24
Должно ли обнаружение столкновений выполняться на стороне сервера или совместно между клиентом и сервером?

Я работаю над онлайн-игрой, которая будет очень тяжело обрабатывать обнаружение столкновений. Модели игроков будут сталкиваться с другими игроками, мобами, структурами, ландшафтом и твердыми объектами, которые существуют только на стороне сервера (не хранятся в файлах данных клиента). В целях...

23
Какую структуру данных я должен использовать для дерева талантов в стиле Diablo / WoW?

Я подумываю о внедрении системы дерева талантов для онлайновой RPG, подобной той, что была замечена в World of Warcraft, где приобретение навыка открывает следующий «уровень» под ним в дереве. Кто-нибудь знает, как лучше реализовать это структурно в базе данных /...

22
Как mmorpg хранит данные?

Я хочу использовать базу данных sql в моем server.exe. скажем, 1000 пользователей онлайн. И игроки будут менять свои данные, когда они играют. И на сервере нужно сохранить эти обновления. Но как ? я думаю, что есть два пути: 1) сервер будет сохранять в оперативной памяти во время выполнения, а...