Вопросы с тегом «racing»

Жанр игр, в которых участвуют сущности, участвующие в соревновательной гонке. Добраться до финиша первым может быть необязательно.

28
Почему некоторые игры показывают, что огни светят сквозь стены?

В некоторых играх я вижу свет, проникающий сквозь стены, даже если я устанавливаю качество видео на высоком уровне. Несколько примеров игр, в которые я недавно играл, это Borderlands 2 (взрывы ракет) и Call of Cthulhu (фонари; игра даже использует Unreal Engine 4). Это ошибка или есть причины...

20
Лучшая техника для создания гоночной игры oldschool (fake 3D)?

Что может быть хорошим подходом для разработки системы рендеринга для гоночной игры старого типа, в которой используются псевдо 3D-пейзажи, например, Outrun или Lotus Esprit Turbo Challenge ? Там бесконечная прокручиваемая дорога и пейзажная графика размещена как рекламные щиты и т. Д. Я думаю, вы...

15
С чего начать для реализации физики автомобиля? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Небольшой фон для себя. У меня относительно большой опыт работы с физическими движками...

14
Есть ли эмпирическое правило для увеличения окружающей среды на 33%?

Я читал статью о Гамасутре под названием «Рациональный подход к дизайну гоночных игровых треков» и обнаружил следующее: Общепризнанным правилом для игр от третьего лица является то, что среда должна быть увеличена примерно в 33% (на странице 2). Мне просто любопытно: кто-нибудь еще слышал о таком...

14
Как мне симулировать эффект Доплера в игре?

Я пытаюсь смоделировать эффект Доплера в игре (игра в автомобильные гонки). Я не использую определенную звуковую библиотеку, которая имитирует эффект, у меня есть только функция обратного вызова, где я смешиваю данные. Я уже разобрался, как изменить частоту сэмпла в функции микшера. То, что я не...

10
Советы по созданию ИИ для 2D гоночной игры

У меня есть школьный проект по созданию ИИ для 2D гоночной игры, в которой он будет конкурировать с несколькими другими ИИ ( без столкновений ). Нам дают черно-белое растровое изображение гоночной трассы, после получения карты нам разрешается выбирать базовые характеристики нашего автомобиля...

9
Требуется ли какая-либо лицензия для использования настоящего городского пейзажа в гоночных автомобильных играх?

Сейчас я планирую казуальную гоночную игру, в которой хочу смоделировать некоторые реальные города. Я сомневаюсь, есть ли авторские права на ландшафт или градостроительство этих реальных городов в мире. Могу ли я моделировать, например, существующий город или нет? Большое...

9
Как мне сгенерировать трассу 3D из сплайна?

Я хочу создать трехмерную гоночную трассу вокруг сплайна, которая описывает его форму. Вот иллюстративное видео . Трасса должна представлять собой бесконечный туннель, проходящий вдоль трехмерного сплайна, с некоторыми препятствиями. Моя лучшая идея до сих пор заключалась в том, чтобы поднять форму...

9
Влияние петель переменной длины на шейдеры GPU

Популярно рендерить процедурный контент внутри графического процессора, например, на демосцене (рисовать один квад для заполнения экрана и позволить графическому процессору вычислять пиксели). Лучевой марш популярен: Это означает, что графический процессор выполняет некоторое неизвестное число...

9
Предотвратить катастрофу в рулевых гонках

Играя в GTA III на Android, я заметил кое-что, что раздражало меня почти во всех гоночных играх, в которые я играл (может быть, за исключением Mario Kart): ехать прямо вперед легко, но кривые очень сложны. Когда я меняю полосу движения или проезжаю мимо кого-то, машина начинает поворачиваться...

9
BRDF и сферическая координата в трассировке лучей

Я разработал трассировщик лучей, который использует стандартную модель освещения фонг / блинн фонг. Сейчас я модифицирую его для поддержки физического рендеринга, поэтому я реализую различные модели BRDF. На данный момент я сосредоточен на модели Oren-Nayar и Torrance-Sparrow. Каждая из них...

8
Как помогает торможение в автомобильных гоночных играх?

Существует множество компьютерных гоночных игр, в которых есть этот уникальный помощник вождения, который помогает тормозить ваш автомобиль, чтобы вы могли безопасно повернуть его. Хотя в некоторых играх это просто «помощь», он просто поможет вашему автомобилю затормозить, но не обеспечит...

8
Зеркальная полоса с высокой зеркальной мощностью

У нас есть некоторые проблемы с трассировкой лучей в DirectX, особенно с некоторыми серьезными проблемами с зеркальным отражением. При высокой зеркальной мощности (выше 8) начинается полосатость. Мне интересно, если это проблема HDR / LDR или это может быть связано с чем-то другим, например с...

8
Реализация SceneManager с использованием OpenFL

Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

8
Почему в большинстве гоночных игр есть треки с замкнутым циклом? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . В большинстве гоночных игр (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero и т. Д.) Гонщики...