Вопросы с тегом «ios»

10
Apple и Google запрашивают долю, если в бесплатном приложении производится пользовательский платеж?

У меня есть многоплатформенная игра (веб / iOS / Android). В бесплатной версии основная игра по-прежнему полностью играбельна, но люди, которые захотят заплатить, получат больше социальных функций (и, конечно, никакой рекламы). Я думал, что вместо того, чтобы иметь бесплатную и платную версию для...

9
Как работает gluLookAt?

Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом....

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

9
Насколько хорошо работает Unity 3d для Android и iPhone?

Прежде всего, этот вопрос может быть немного широким, поэтому я прошу прощения, если это так Я действительно просто ищу опыт людей и личные знания по этому вопросу. Я хочу создать игру для платформы Android и iPhone. Я знаю, что Unity - отличный игровой движок, и мой вопрос в том, насколько хорошо...

9
Стоит ли больше поддерживать устройства iOS 3.x или iPhone 3G при разработке игры?

Стоит ли для разработчика игр пытаться поддерживать более старые устройства: iPhone 3G и более ранние или поддерживать более старую ОС: iOS 3.x и более ранние? Или рекомендуется использовать OpenGL ES 2.0 с поддержкой iPhone 3GS и выше? Знаете ли вы, какой процент пользователей все еще использует...

9
Достаточно ли эффективен STL для мобильных устройств?

Когда дело доходит до разработки мобильных игр на iOS и Android NDK, некоторые разработчики пишут свои собственные контейнеры на C ++, в то время как другие утверждают, что STL более чем достаточно для разработки мобильных игр (например, автор 3D-программирования для iPhone использует STL, а не...

9
Смешайте режимы в Cocos2D с glBlendFunc

Мы пытались воспроизвести наиболее распространенные режимы наложения , которые доступны в Photoshop и Quartz 2D, но мы только придумали 3, и это после долгого поиска в Интернете. Для тех, кто заинтересован, вот они: Умножить = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Экран = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE...

8
Как правильно реализовать обнаружение попадания с непрямоугольными спрайтами?

Как правильно реализовать обнаружение попадания или касания для непрямоугольных спрайтов в Cocos2d? Я работаю над головоломкой, поэтому у наших спрайтов есть странные формы (кирпичи головоломки). На данный момент мы реализовали «обнаружение» следующим образом: -...

8
Где и как проверить, была ли игра разработана с купленной лицензией Unity3D (не взломанное приложение)?

Мы наняли внешнюю команду из восточной страны. Они создали наше мобильное игровое приложение, используя Unity3d, за которое мы заплатили много долларов. Мы попросили их использовать только программное обеспечение с купленной лицензией, а не взломанную, и они сказали, что сделают это. Теперь мы...

8
В Box2D, как я могу получить силу сжатия на конкретном теле?

Я использую Box2D. Как вы можете видеть, есть три динамических тела, связанных друг с другом (представьте себе таблицу как вид спереди). LEG1 и LEG2 подключены к статическому телу (это заземление). Еще одно динамичное тело падает на стол. Мне нужно получить компрессию в LEG1 и LEG2 отдельно....

8
Как я могу развернуть игру JavaScript в магазине приложений iOS?

К сожалению, у меня нет Mac, поэтому я не могу разрабатывать для iOS. Я понимаю, что приложения HTML5 запускаются в браузере, но есть ли способ создать приложение HTML5 (например, игру JavaScript) и развернуть его в магазине приложений через Apple? Как мне упаковать и...

8
Получение количества фрагментов, прошедших тест глубины

В «современных» средах расширение «NV Occlusion Query» предоставляет метод для получения количества фрагментов, прошедших тест глубины. Однако на iPad / iPhone, использующем OpenGL ES, расширение недоступно. Каков наиболее эффективный подход для реализации аналогичного поведения во фрагментном...

8
В 2D-игре с прокруткой объекты должны двигаться или камера должна двигаться?

Я новичок в игровом дизайне и не знаю, как это делается. Я имею в виду создание игры для iOS, в которой корабль должен лететь как можно выше (с переменной скоростью), собирая бонусы и так далее, в пути. Какой способ пойти сюда? Должны ли фон и предметы прокручиваться сверху или корабль...

8
Как мне создать простой RPG игровой сервер? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я работаю над игрой Sprite Kit. Я хотел бы сделать ее настоящей многопользовательской...

8
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?

Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без...

8
Запись игрового процесса в самой игре?

В настоящее время я работаю над 3D гоночной машиной для платформы iOS. Мне пришлось внедрить систему воспроизведения, а затем записать это воспроизведение в видеофайл, чтобы загрузить его на YouTube. У меня проблемы только с записью, остальное сделано. Я использую glReadPixels()команду OpenGL ES...