Вопросы с тегом «rts»

Стратегия в реальном времени. Игра, в которую играют вживую (т.е. не в пошаговой структуре), где цель состоит в том, чтобы построить базу и завоевать другие базы.

47
Как создать игровой процесс RTS, в котором все фазы матча одинаково интересны без всплесков необходимой концентрации?

В таких играх, как Starcraft Brood War, игрокам в начале игры не нужно ничего делать по сравнению с более поздними, когда им приходится управлять несколькими битвами и несколькими базами одновременно. Это означает, что в начале игры игровой процесс довольно скучный, тогда как позже в игре он...

30
Что помешало играм MMORTS быть успешными? [закрыто]

Все мы знаем, что были попытки создать коммерчески успешные игры MMORTS, но все они провалились. Под неудачей я подразумеваю, что они не стали действительно популярными в игровом сообществе. Почему это? Что такое MMORTS? Это похоже на RTS (стратегия в реальном времени; Rome: Total war, Stronghold,...

27
Минимальный жизнеспособный продукт для игры RTS?

Я готовлюсь к разработке стратегической игры и пытаюсь определить, будет ли основной игровой процесс увлекательным. Хорошая техника для определения этого - раздеть игру до минимально жизнеспособного продукта (MVP) и посмотреть, будет ли это весело. Если MVP не веселый, то никакое количество...

20
Трюки в игровой механике, чтобы избежать борьбы с задержкой в ​​сети?

Внедрить компенсацию задержки сети сложно, как этого избежать? Может быть, можно использовать трюки и создавать игровую механику таким образом, чтобы лаги воспринимались как некритические или даже как естественные части игры? Что это за техника и существуют ли какие-либо игры (MMORPG, Strategies,...

18
Структура игрового блока RTS

Я хочу создать много разных юнитов без необходимости программировать такие вещи, как MoveTo и Attack, действия более одного раза. Как я вижу, есть два способа сделать это. Единый универсальный класс Unit с флагами, который определяет, что он может / не может делать (затем создает экземпляры в...

18
RTS Game Protocol

Я думал о многопользовательской игре RTS. Часть, которую я не могу обойти, - это синхронизация движения юнита. Если я переместу блок A, чтобы определить XY, я должен передать это обратно на сервер, который передает другому клиенту. Мне интересно, как будут выглядеть сообщения. Не могли бы вы...

17
Справедливая боевая система для новых игроков в игре RTS

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я работаю над идеей / концепцией для многопользовательской игры, которую я хочу...

17
Как создаются «2.5D» художественные активы?

Под «2.5D» я подразумеваю художественный стиль в играх, таких как Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 или Fallout 1 и 2 : Все в играх создается с помощью инструмента, похожего на пиксельную графику. Я прав? Как создаются движущиеся персонажи? Возьмите AoE2: Большую часть моего детства я был...

15
2D-игры с магнатами против 3D-игр с магнатами

Я полностью согласен с тем, что это может быть только я, но я не могу не заметить, что я никогда не становился зависимым от каких-либо 3D-игр магнатов или городских зданий, но я стал зависимым от многих старых игр 2D-магнатов. Вот несколько примеров из многих. Я играл в 1701 году нашей эры, и, хотя...

15
Как осуществляется локальное предотвращение RTS?

В настоящее время я моделирую физические силы удара для локального обхода юнитов, но этот метод иногда выталкивает юнитов из формации и имеет очень нежелательные последствия, когда юниты собираются вместе. Для игр RTS, таких как Starcraft 2, как делается локальное уклонение? Смоделирована ли физика...

14
Как мне реализовать групповые формирования в 3D RTS?

Мне удалось получить работу по поиску пути для одного подразделения, и мне удалось избежать коллизии агент-агент, но теперь мне нужно иметь возможность отправить группу агентов в какое-то место. Это моя установка до сих пор: Поиск путевой точки Минимальное расстояние между двумя узлами немного...

14
Как я могу создать градиентный туман войны?

Я создаю 2D RTS игру сверху вниз для образовательных целей. В настоящее время я просто копирую дизайн / идеи Starcraft. Я решил, что, возможно, мне следует внедрить Fog Of War. Мои ожидания: Области, в настоящее время исследуемые (единицы есть), должны быть освещены. Области previsouly изучены...

12
Как мне справедливо распределить ресурсы между фабриками, когда ресурсы почти исчерпаны?

Основным ресурсом в моей игре является масса , хранящаяся в виде числа с плавающей запятой, которое меняется со временем. Ресурсные узлы увеличивают массу, а заводы истощают ее. Например, если у меня есть ресурсный узел, выдающий 5 масс в секунду, я буду набирать 5 * deltaTмассу с каждым шагом...

12
Основы построения РТС [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто в прошлом году . Мне было интересно , если кто - то какие - либо ссылки на хорошие книги читает или в...

12
Как мне реализовать «осведомленность» противника?

Я использую Unity3d для разработки гибридного прототипа игры RTS / TD. Каков наилучший подход для «осознания» между юнитами и их врагами? Разумно ли, когда каждый юнит проверяет расстояние до каждого врага и вступает в бой, если находится в радиусе действия? Подход, к которому я сейчас обращаюсь,...

11
Полностью динамический KD-Tree против Quadtree?

Работая над своей игрой, я нахожусь в точке, где мне нужно отследить все юниты в мире, чтобы я мог делать проверки ближайших соседей на бой. Это RTS-подобная игра, в которой могут перемещаться тысячи маленьких автоматических юнитов. Я изучал KD-Trees и Quadtrees (особенно Point Quadtrees). Я все...

10
Лодка проезжает под мостом в 2D плитке на базе РТС

Я пишу 2D-плитку на основе RTS. И я хочу добавить к нему функцию «псевдо 3D» - мосты через реки. Я еще не начал кодирование, просто пытаюсь понять, как оно подходит к модели обнаружения столкновений. Лодка, проходящая под мостом, и отряд, движущийся по мосту, в конечном итоге займут ту же ячейку на...

10
Как работать с RTS Click-And-Move в 3D Space?

Как я могу справиться с щелчком и перемещением в полном трехмерном пространстве? На двумерной плоскости легко работать с помощью простого лучевого вещания, но в трехмерном случае это не так, поскольку у лучевого вещания нет конечной плоскости, чтобы получить конечную точку. Я имею в виду две идеи:...

10
Как я могу гарантировать, что процедурные уровни в РТС справедливы?

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я видел, что симметрия и согласованность важны в дизайне уровней RTS, но я ленив и хочу...

9
Как работает gluLookAt?

Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом....