Вопросы с тегом «platformer»

Жанр экшн-игры, в которой основное внимание уделяется движению на платформе. Он одинаково присутствует как в 2D, так и в 3D игровом мире.

107
Что на самом деле движется в бесконечном бегуне?

Например, известная игра Flappy Bird, или что-то действительно сортирующее, - это игрок (в данном случае птица или камера, в зависимости от того, что вы предпочитаете), движущийся вперед или весь мир движется назад (птица меняет только положение Y и имеет постоянная позиция...

51
2D Platformer AABB проблемы столкновения

У меня проблема с разрешением коллизий AABB. Я разрешаю пересечение AABB, сначала разрешив ось X, а затем ось Y. Это сделано для предотвращения этой ошибки: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Текущий метод работает хорошо, когда объект перемещается в игрока, и игрок должен быть перемещен...

29
Способ хранения потенциально бесконечных данных 2D-карты?

У меня есть 2D-платформер, который в настоящее время может обрабатывать фрагменты размером 100 на 100, причем координаты фрагментов хранятся как длинные, так что это единственный предел карт (maxlong * maxlong). Все позиции сущности и т. Д. Имеют отношение к чанкам, и здесь нет ограничений У меня...

25
Мега Человек в стиле прокрутки экрана дизайн

Классическая серия NES Mega Man использует очень специфическую технику прокрутки, которую я с трудом решаю реализовать. По сути, уровень делится на «экраны», которые имеют одинаковый размер. Некоторые экраны плавно переходят друг в друга, создавая иллюзию более широких игровых полей. Некоторые...

21
Каковы некоторые методы для создания забавных, сложных уровней платформера в стиле Марио? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 8 месяцев назад . У меня есть все, что нужно для создания игры типа...

19
Как я могу обнаружить, что игрок был раздавлен в 2D платформере?

Я проверяю столкновение для персонажа платформера, как показано в # 1. Красные точки - это проверенные пиксели, а серые линии обозначают оси, к которым они относятся. Мне нравятся результаты, которые я получаю от проверки столкновения таким образом (в отличие от, скажем, ограничивающего...

19
Как сделать исцеление интересным в игре исследования

Я создаю игру с большим вниманием к исследованиям, хотя я немного затрудняюсь с исцелением. Проблема в том, что мне не нравится идея о том, что враги случайным образом теряют здоровье, так как это обычно приводит к размолу, когда у него мало здоровья, а рядом нет каких-либо лечебных станций...

16
Воссоздание физики в стиле ретро / РЭШ с преднамеренной неточностью

Фон: У меня проблема с получением правильной кривой скачка для моего проекта римейка ретро-платформера. Оригинальная игра для NES, а скорость игрока хранится в двух отдельных частях: один байт для целого числа и другой для дробной части. Гравитация добавляется к скорости игрока Y со скоростью 0,25...

15
Как мне управлять движущимися платформами в игре на платформе?

Я не хочу использовать box2d или что-то еще, я просто хочу простые движущиеся платформы (вверх-вниз, влево-вправо, диагональные и круговые пути). Мой вопрос заключается в том, чтобы справиться с иерархией порядка обновления / управления, чтобы игрок оставался неподвижным на платформе, без отскока...

14
Wall Jump для 2D-платформера

Я искал способ реализовать прыжок с стены в моей игре xna, но я не могу найти какую-либо информацию об этом, может кто-то может кто-нибудь, пожалуйста, помогите...

14
В платформерных играх как называются препятствия «дыра в земле»?

В большинстве игр с прыжками и бегом дыры в земле являются обычным препятствием: вам нужно перепрыгнуть через них, иначе вы упадете и потеряете жизнь. Было бы полезно узнать для документации, именования переменных и обсуждения: как называются эти...

13
Что входит в создание многопользовательской платформерной игры в реальном времени?

Я создаю платформерную игру, которая имеет «кооперативную» функцию, с которой я бы хотел работать в сети / интернете. Теперь я прочитал о программировании сетевых игр, включая такие статьи, как « Что должен знать каждый программист о сетевых играх», и поэтому я понимаю разницу между такими...

13
Как мне элегантно научить игроков играть?

Я думал о том, как платформеры-головоломки учат игроков, как играть. Мне нравится Super Meat Boy, особенно то, как он учит вас, не замечая, что вас учат. Это держало меня взволнованным и занятым Удовлетворение в том, что вы можете что-то выяснить самостоятельно, даже если это просто и явно вызвано...

13
Реакция столкновения 2D-игры: SAT & минимальное смещение вдоль заданной оси?

Я пытаюсь внедрить систему столкновений в 2D-игру, которую я делаю. Теорема о разделяющей оси (как описано в учебнике по столкновению с metanet ) кажется эффективным и надежным способом обработки обнаружения столкновений, но мне не совсем нравится метод реагирования на столкновения, который они...

12
Наклоны под углом 45 ° в плиточном 2D платформере

Я хочу, чтобы в моем платформенном платформенном механизме были простые наклоны под углом 45 °, однако я просто не могу понять алгоритм. Пожалуйста, посмотрите на код и видео, может быть, я упускаю очевидное? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top...

12
Импульсный прыжок

Есть одна вещь, которая озадачивает меня, а именно, как осуществить «искусственный импульс» прыжок в платформер. Если вы не знаете, о чем я говорю, подумайте о прыжках Марио, Кирби и Цитаты из Cave Story. Что у них общего? Ну, высота вашего прыжка определяется тем, как долго вы удерживаете нажатой...

11
Заставьте игрока бегать по лестнице плавно

У меня есть игра 2D-платформа, где игрок всегда бежит направо, но местность не всегда горизонтальная. Пример: Я реализовал систему столкновений с ограничивающим боксом, которая просто проверяет пересечения с боксом игрока и другими блоками, чтобы остановить бег игрока, если вы столкнетесь с большим...

11
Игрок движется вверх, он прыгает или лазает?

В 2D-платформерной игре на основе физики, в которой есть лестницы, как вы определяете, вызван ли игрок движением вверх прыжком или он поднимается по лестнице, так что вы знаете, какую анимацию играть? И вообще, очевидно, что вектор направления не достаточен для определения анимации для...

11
Пример Microsoft XNA Platformer, правильно ли реализовано обнаружение столкновений?

Пример, предоставленный Microsoft, выглядит так, как будто обнаружение столкновения (из того, что я вижу) будет иметь небольшую ошибку. Когда пользователь сталкивается с непроходимой плиткой, вычисляется глубина пересечения. Меньшее из значений глубины X и Y используется, чтобы зафиксировать...

11
Как я могу заставить персонажа ходить по неровным стенам в 2D платформере?

Я хочу иметь игрового персонажа, который может «ходить» по органической поверхности под любым углом, в том числе вбок и вверх ногами. Благодаря «органическим» уровням со скошенными и изогнутыми элементами вместо прямых линий под углом 90 градусов. В настоящее время я работаю в AS3 (умеренный...