Вопросы с тегом «hardware»

Вычислительное оборудование - это физические объекты, такие как ЦП, графическая карта, монитор, клавиатура, джойстик, мышь, модули памяти, жесткий диск и т. Д. В отличие от программного обеспечения, которое представляет собой операционную систему, приложения, программы и т. Д.

72
Как определить минимальные требования к оборудованию и программному обеспечению для моих игр?

Пока я работаю один в процессе разработки, у меня есть только ограниченные ресурсы, то есть один компьютер, на котором я разрабатываю и тестирую игру. так что я точно знаю, что моя игра работает с этой настройкой. Какие варианты у меня есть при тестировании игры на множестве различных комбинаций...

41
Какова цель буфера трафарета? Точнее, что такое трафарет в компьютерной графике?

Я много читаю слово «трафарет» и понятия не имею, каково его истинное назначение в компьютерной графике. Увидев черно-белое изображение в Википедии, у меня все еще есть проблемы с ним. Почему мы используем трафаретный или трафаретный буфер, и в чем разница с Z-буфером? Зачем использовать это слово,...

39
Почему нужно оптимизировать движки для новых процессоров той же архитектуры?

Когда выпускается новое поколение процессоров, большинство веб-сайтов сообщают, что игровые движки и программы должны быть оптимизированы для нового оборудования. Я не совсем понимаю, почему. Процессор обычно имеет архитектуру, которая определяет, какой тип набора команд он использует. В настоящее...

33
Как графика развивается так сильно на одном и том же оборудовании консоли?

Это только вопрос оптимизации кода? Планируют ли разработчики игр начинать с малого на новом оборудовании, чтобы иметь место для развития при создании серии этой игры? Достаточно ли распространены прорывы в компьютерной графике за время существования...

23
Сколько текстур я обычно могу связать одновременно?

Я занимаюсь разработкой игрового движка, и он будет работать только на современном оборудовании (модель Shader 4+). Я полагаю, что к тому времени, когда я закончу с этим, это не будет таким необоснованным требованием. У меня вопрос: сколько текстур я могу связать одновременно на современной...

22
Мне действительно нужно использовать графический API?

Нужно ли использовать графические API-интерфейсы для получения аппаратного ускорения в 3D-игре? В какой степени можно освободиться от зависимостей от API-интерфейсов видеокарт, таких как OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL или что-то еще? Могу ли я сделать свой собственный графический API или библиотеку...

15
Может ли приложение сломать видеокарту?

Краткое замечание: я знаю, что это сайт вопросов и ответов по разработке игр, но я думаю, что вы, ребята, больше всего знаете и имеете опыт работы с видеокартами, поэтому я задаю вам этот вопрос. Если вы думаете, что это совершенно не по теме, пожалуйста, направьте меня на соответствующий сайт /...

14
Почему так сложно разработать эмулятор игровой приставки?

Я всегда находил эмуляторы довольно увлекательными. Я серьезно хотел бы создать эмулятор для более старой консоли ganeration или портативного устройства. Это помогло бы мне лучше оценить аппаратное обеспечение и игры, которые были созданы для этого оборудования. Однако люди всегда говорят, как это...

13
Телефон для разработки игр для Android [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я занимаюсь разработкой казуальных игр для iPhone / iPod Touch уже около...

12
Хорошие ресурсы для изучения графического оборудования [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я ищу хорошие учебные ресурсы для графического...

9
Независимая разработка аркадных игр

Так что я оглядывался по сторонам, но, похоже, информации об этом мало. Если кто-то хочет разработать аркадную игру (например, на монетах), игнорируя сторону программного обеспечения, с чего начать на стороне аппаратного обеспечения? Я имею в виду, есть ли какая-то компания, которая продает...

9
Как работает gluLookAt?

Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом....

8
Поддерживается ли аппаратное обеспечение семплирования квадрилинейных текстур?

Если у вас есть объемная текстура с mipmaps, выборка текстуры GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR выполнит квадрилинейную выборку текстуры. Это реализовано в оборудовании, как билинейная выборка текстур? Или драйвер просто делает два трилинейных образца текстуры и интерполирует эти результаты для вас?...