Используя следующий параметр для эффекта частиц OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Создает аддитивную смесь, которая выглядит эффектно на черном фоне, но ужасно на ярких цветах, так как начинает исчезать до белого. Затем я использовал альфа-смешение: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA...