Вопросы с тегом «grid»

Регулярная мозаика поверхности для создания однородных смежных ячеек, расположенных в соответствии с законом.

57
Могу ли я помешать диагональному движению исследовать больше карты?

Могу ли я запретить диагональному движению показывать больше новых плиток, чем ортогональное, в сетке тайлов, где движение в любом из 8 направлений занимает одинаковое количество ходов (правила стиля шахматной доски)? Например: вы красный прямоугольник на изображении ниже. Зеленые клетки в...

50
Вертикальные и горизонтальные шестигранные сетки, плюсы и минусы [закрыто]

С помощью шестигранных решеток вы можете расположить плитки остроконечными сторонами вверх, чтобы вы могли перемещаться вдоль оси запад-восток, или вы можете расположить их ребром вверх, чтобы вы могли двигаться вдоль оси север-юг. , Горизонтальная или остроконечная шестигранная сетка: Вертикальная...

42
Почему бы нам не использовать восьмиугольные карты вместо шестиугольных?

Я понимаю преимущество шестиугольных плиток над квадратными. Но почему вместо этого не используются восьмиугольники? Я думаю, что они обеспечат лучшее, более естественное движение в восьми направлениях. Я думал об использовании такой карты в какой-то игре, но я не видел ни одной игры, использующей...

30
Имитация давления в жидкости на основе сетки

У меня в системе XNA есть система водоснабжения на основе 2D-сетки, у нас есть метод, использующий клеточные автоматы для симуляции падения и распространения воды. Пример воды, стекающей по склону: Каждая плитка может содержать массу от 0 до 255 значений жидкости, хранящихся в байтах. Я не...

28
Как создать карту шестиугольника в PHP из базы данных для браузерной стратегии

Я пытаюсь создать шестиугольную карту мира для моей стратегической игры на основе браузера PHP. Я создал таблицу в своей базе данных со следующими данными в строке: id, type, x, y и busy. Где тип - это вид плиток, которые определены в числах. Например, 1 - трава. Сама карта 25 х 25. Я хочу...

26
Учебники по шестиугольной сетке / плитке [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 5 лет назад . Существуют ли какие-либо не зависящие от платформы или языка...

17
Распознавание гексагональной кликбокса

Я работаю над игрой, в которой будут задыхаться шестиугольники. В настоящее время у меня есть изображение шестиугольника, которое я использую (все стороны имеют одинаковую длину ... оно вписывается в изображение размером 50 на 50 пикселей). Я немного новичок в C # и действительно новичок в XNA, но...

17
Как рассчитать угловые позиции / отметки повернутого / наклоненного прямоугольника?

У меня есть два элемента, 2D точка и прямоугольная область. Точка представляет середину этой области. Я также знаю ширину и высоту этой области. И область наклонена на 40 ° относительно сетки. Теперь я хотел бы рассчитать абсолютные позиции каждой угловой метки этой наклонной области, используя...

17
Получить кольцо плиток в шестиугольной сетке

Благодаря этому сообщению: шестиугольные плитки и находя их соседних соседей , я могу собрать соседние плитки к данной плитке. Но я в значительной степени застрял в алгоритме, который дает мне только «кольцо» плиток, указанных смещением. Алгоритм, приведенный в этом посте Stack Overflow, не совсем...

16
Модель рельефа для гексагональных игровых сеток

TL; DR: Где высота должна быть закреплена на шестиугольной сетке в стиле цивилизации? Центр, сторона или вершина? (Или более сложный?) Правильный вопрос: Рассмотрим на мгновение классическую игру, которую мы все знаем и любим (может быть?), Альфа Центавра Сида Мейера. Модель карты представила...

15
Приятные изометрические шестиугольники

Какие углы и соотношения длинная сторона / короткая сторона дают наиболее эстетически привлекательные и графически правильные изометрические (изогнутые и плоской стороной вверх) гексы, которые дополнительно визуализируются в целые размеры пикселей для нескольких размеров при...

15
Как сделать бесконечную вселенную?

Мне интересно, каковы лучшие практики в индустрии разработки игр для рендеринга 3D-вселенной? Чтобы быть более конкретным: Точки данных даны и статичны. Каждая точка имеет положение, цвет и размер; Весь набор данных намного больше доступной памяти; Пользователь должен иметь возможность «уменьшить»,...

15
Как равномерно распределить гекс сетку между n игроками?

Я делаю простую игру на основе гекс-сетки и хочу, чтобы карта была равномерно распределена между игроками. Карта создается случайным образом, и я хочу, чтобы у игроков было примерно одинаковое количество клеток с относительно небольшими участками. Например, если на карте четыре игрока и 80 ячеек, у...

14
Нахождение кратчайшего пути на гексагональной сетке

Я пишу пошаговую игру с элементами симуляции. Одна из задач, над которой я сейчас зациклен, - это поиск пути. Что я хочу сделать, так это перемещать каждый ход ИИ-приключенца на одну клетку ближе к своей цели, используя его текущие x, y и его цель x, y. Пытаясь понять это самостоятельно, я могу...

14
Как я могу оптимизировать механизм коллизий, где порядок значительный, а коллизия условная на основе группы объектов?

Если вы впервые отвечаете на этот вопрос, я предлагаю сначала прочитать часть перед обновлением, а затем эту часть. Вот обобщение проблемы: По сути, у меня есть механизм обнаружения и разрешения коллизий с системой пространственного разбиения сетки, где важен порядок коллизий и группы коллизий....

14
Планирование территории патрулирования

Я разрабатываю игру / симулятор, где агенты сражаются за землю. У меня есть ситуация, показанная на картинке ниже: Эти существа ходят вокруг и занимают участки земли, на которые они ступают, если они свободны. Чтобы сделать это более интересным, я хочу представить «патрулирующее» поведение, чтобы...

13
Генерируйте равные области на гекс карте

Возьмем, к примеру, большую (шестнадцатеричная) шестнадцатеричную карту, как я могу разделить ее на N областей связанных гексов для моделирования стран? Цель состоит в том, чтобы создать шестнадцатеричную карту, похожую на реальную карту со странами разных форм, но одинакового...

13
Как я могу реализовать сборку гексагональной мозаики в XNA?

У меня есть мозаичная карта с шестиугольником, на которой мне нужно проверить, нажимается ли шестиугольник. Шестиугольники на самом деле не соприкасаются, скорее между ними есть небольшой зазор. Кто-нибудь знает, как я могу проверить, щелкает ли шестиугольник, не усложняя все...

12
Эффективный алгоритм для границы множества плиток

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. У меня есть сетка плиток известного конечного размера, которая формирует карту....

12
Генерация дороги / реки на 2-й карте сетки

Это вопрос новичка, но здесь он идет: Моя карта - это двумерная сетка, и я хочу создавать дороги и реки. Маршрут от начальной до конечной точки не должен быть оптимальным по количеству плиток. Вместо этого они должны иметь определенный уровень случайности (повороты). Есть ли стандартный алгоритм...