Я новичок в разработке игр. Я заинтересован в разработке 2D-игр для платформы Android. С чего лучше начать (то есть) Каковы основы и как действовать? У меня уже есть опыт программирования на Java, но у меня нет опыта работы с графикой или...
Очень общий термин, относящийся к визуальной части игры. Старайтесь избегать ненужного использования и вместо этого пометьте для конкретного типа графики (2D, 3D), API, каркаса или библиотеки, которую вы используете, если это возможно.
Я новичок в разработке игр. Я заинтересован в разработке 2D-игр для платформы Android. С чего лучше начать (то есть) Каковы основы и как действовать? У меня уже есть опыт программирования на Java, но у меня нет опыта работы с графикой или...
Какой формат изображения более эффективен для экономии памяти? PNG, JPEG или
Я спрашивал об этом ранее в этой теме на stackoverflow.com. Один из ранних комментариев перенаправил меня сюда на gamedev.stackexchange.com, так что я делаю репост здесь. В поисках связанных вопросов я нашел несколько очень специфических вопросов, но боюсь, что эти детали оказались для меня...
Я слышал об окружающей окклюзии, и она выглядит красиво, но что
Как любитель звезд, я заметил, что во многих играх с ночными сценариями используются текстуры для ночного неба, где звезды располагаются совершенно случайно. Кажется, что они были созданы художником с нуля, не глядя на звездную карту. Почему они не используют текстуру ночного неба, где звезды...
Как я могу нарисовать контуры вокруг 3D-моделей? Я имею в виду что-то вроде эффектов в недавней игре про покемонов, которые кажутся однопиксельными очертаниями вокруг них:...
Я хотел бы узнать следующую информацию: Кто они такие? Пример использования в разработке игр (область, в которой они используются) О следующих типах векторов: Normal Tangent Binormal Достаточно простого объяснения, ориентированного на разработку...
Я пытаюсь написать ледяной шейдер в Unity, который выглядит хорошо и хотя бы полуреалистично. Если бы следующий снимок ( найденный в Google ) был CG, что бы включил его шейдер? (передний план пещеры). Я могу ошибаться, но похоже, что у него даже другая модель освещения, чем у рассеянного по...
Во многих играх вы можете сказать «о, это точно Unreal Engine » или «это было сделано с помощью усовершенствованного Rockstar Advanced Engine ». Мы часто можем узнать движок, используемый для игры, просто взглянув на его графику, не обращая внимания на пользовательский интерфейс. Почему это? Все...
Моя игра - это открытая игровая MMO с ретро-графикой, permadeath и системой нивелирования. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что я не знаю, как заставить некоторых монстров казаться сильнее, чем других. Поскольку ничто не имеет уровня, а персонажи могут стать сильнее, приобретая...
Я много читаю слово «трафарет» и понятия не имею, каково его истинное назначение в компьютерной графике. Увидев черно-белое изображение в Википедии, у меня все еще есть проблемы с ним. Почему мы используем трафаретный или трафаретный буфер, и в чем разница с Z-буфером? Зачем использовать это слово,...
С плавающей точкой всегда было трудно из-за точности в больших мирах. Эта статья объясняет закулисные и предлагает очевидную альтернативу - числа с фиксированной запятой. Некоторые факты действительно впечатляют, например: «Точность 64 бита дает вам расстояние до Плутона от Солнца (7,4 млрд. Км) с...
Предположим, у меня есть набор 2D-графики в каком-то векторизованном формате, например SVG. Есть ли простой способ сделать это напрямую, не выполняя сам полный рендеринг SVG? Конечно, я мог бы растеризовать его в автономном режиме (например, в конвейере контента) для разных разрешений / уровней...
Большинство главных героев игр - мужчины. Я предполагаю, что общепринятым мнением является то, что это потому, что Мы живем в патриархальном обществе, особенно когда речь идет о разработке игр, и Целевая демография преимущественно мужчины. Однажды я слышал, что в художественной литературе женщины...
Вопрос о традиционном прямоугольном или основанном на сердце стержне здоровья является чем-то хорошо понятым и легко решаемым. Но что является приемлемым решением для более «творческих» баров здоровья, таких как макет, который я сделал ниже? Очевидный способ сделать это - иметь «промежуточные»...
Я работаю над трехмерной космической игрой с использованием OpenGL и C ++, и я планирую сосредоточиться на том, чтобы придать игре современную, привлекательную графику, но чем больше я об этом думаю, тем больше понимаю, что не знаю, что делает графику "хорошо". Конечно, я могу пойти поиграть в...
Я не большой артист, но я пытаюсь создавать приличные эффекты частиц в 2.5D игре. Я делаю копию "Танков" Wii Play, и я не могу заставить взрывы выглядеть хорошо. Я не собираюсь придерживаться точного стиля, как у них, возможно, чего-то более реалистичного, менее детского. Мой движок частиц просто...
Я разрабатывал игру, которая довольно мигающая с точки зрения контрастов цвета и яркости. Это игра для iPhone, поэтому экран будет довольно маленьким, но я слышал, что Wipeout XL не прошел тест на эпилепсию. Как можно гарантировать, что игра не вызовет эпилептические припадки у пользователей? Я...
Как вы облегчаете своим художникам создание контента для HDR-рендерера ? Какие инструменты вы должны предоставить и какие рабочие процессы необходимо изменить при переходе от LDR к HDR? Обратите внимание, что я спрашиваю не о технических аспектах реализации HDR-рендерера, а о лучших методах...
Какой из них создан первым? Например, если команда работала над графическим активом автомобиля, какой была бы модель, а какой была бы сетка