Вопросы с тегом «graphics»

Очень общий термин, относящийся к визуальной части игры. Старайтесь избегать ненужного использования и вместо этого пометьте для конкретного типа графики (2D, 3D), API, каркаса или библиотеки, которую вы используете, если это возможно.

112
Как начать создавать игры для Android? [закрыто]

Я новичок в разработке игр. Я заинтересован в разработке 2D-игр для платформы Android. С чего лучше начать (то есть) Каковы основы и как действовать? У меня уже есть опыт программирования на Java, но у меня нет опыта работы с графикой или...

65
С чего начать с разработки игр? [закрыто]

Я спрашивал об этом ранее в этой теме на stackoverflow.com. Один из ранних комментариев перенаправил меня сюда на gamedev.stackexchange.com, так что я делаю репост здесь. В поисках связанных вопросов я нашел несколько очень специфических вопросов, но боюсь, что эти детали оказались для меня...

51
Почему нет ночного неба с реалистичными звездными созвездиями?

Как любитель звезд, я заметил, что во многих играх с ночными сценариями используются текстуры для ночного неба, где звезды располагаются совершенно случайно. Кажется, что они были созданы художником с нуля, не глядя на звездную карту. Почему они не используют текстуру ночного неба, где звезды...

47
Что такое нормальные, касательные и бинормальные векторы и как они используются?

Я хотел бы узнать следующую информацию: Кто они такие? Пример использования в разработке игр (область, в которой они используются) О следующих типах векторов: Normal Tangent Binormal Достаточно простого объяснения, ориентированного на разработку...

45
Как сделать реалистичный лед?

Я пытаюсь написать ледяной шейдер в Unity, который выглядит хорошо и хотя бы полуреалистично. Если бы следующий снимок ( найденный в Google ) был CG, что бы включил его шейдер? (передний план пещеры). Я могу ошибаться, но похоже, что у него даже другая модель освещения, чем у рассеянного по...

45
Как люди могут узнать, какой движок использует игра, основываясь на ее графике?

Во многих играх вы можете сказать «о, это точно Unreal Engine » или «это было сделано с помощью усовершенствованного Rockstar Advanced Engine ». Мы часто можем узнать движок, используемый для игры, просто взглянув на его графику, не обращая внимания на пользовательский интерфейс. Почему это? Все...

44
Как заставить некоторых монстров казаться более опасными, чем другие?

Моя игра - это открытая игровая MMO с ретро-графикой, permadeath и системой нивелирования. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что я не знаю, как заставить некоторых монстров казаться сильнее, чем других. Поскольку ничто не имеет уровня, а персонажи могут стать сильнее, приобретая...

41
Какова цель буфера трафарета? Точнее, что такое трафарет в компьютерной графике?

Я много читаю слово «трафарет» и понятия не имею, каково его истинное назначение в компьютерной графике. Увидев черно-белое изображение в Википедии, у меня все еще есть проблемы с ним. Почему мы используем трафаретный или трафаретный буфер, и в чем разница с Z-буфером? Зачем использовать это слово,...

38
О точности с плавающей запятой и почему мы до сих пор ее используем

С плавающей точкой всегда было трудно из-за точности в больших мирах. Эта статья объясняет закулисные и предлагает очевидную альтернативу - числа с фиксированной запятой. Некоторые факты действительно впечатляют, например: «Точность 64 бита дает вам расстояние до Плутона от Солнца (7,4 млрд. Км) с...

36
Рендеринг SVG-искусства прямо в XNA

Предположим, у меня есть набор 2D-графики в каком-то векторизованном формате, например SVG. Есть ли простой способ сделать это напрямую, не выполняя сам полный рендеринг SVG? Конечно, я мог бы растеризовать его в автономном режиме (например, в конвейере контента) для разных разрешений / уровней...

36
Влияет ли пол главного героя игры на продажи?

Большинство главных героев игр - мужчины. Я предполагаю, что общепринятым мнением является то, что это потому, что Мы живем в патриархальном обществе, особенно когда речь идет о разработке игр, и Целевая демография преимущественно мужчины. Однажды я слышал, что в художественной литературе женщины...

35
Как я могу процедурно визуализировать столбики здоровья неправильной формы?

Вопрос о традиционном прямоугольном или основанном на сердце стержне здоровья является чем-то хорошо понятым и легко решаемым. Но что является приемлемым решением для более «творческих» баров здоровья, таких как макет, который я сделал ниже? Очевидный способ сделать это - иметь «промежуточные»...

34
Что делает игру «хорошей»? [закрыто]

Я работаю над трехмерной космической игрой с использованием OpenGL и C ++, и я планирую сосредоточиться на том, чтобы придать игре современную, привлекательную графику, но чем больше я об этом думаю, тем больше понимаю, что не знаю, что делает графику "хорошо". Конечно, я могу пойти поиграть в...

34
Как создать эффект взрывающейся частицы?

Я не большой артист, но я пытаюсь создавать приличные эффекты частиц в 2.5D игре. Я делаю копию "Танков" Wii Play, и я не могу заставить взрывы выглядеть хорошо. Я не собираюсь придерживаться точного стиля, как у них, возможно, чего-то более реалистичного, менее детского. Мой движок частиц просто...

33
Как я могу проверить свою игру на безопасность эпилепсии?

Я разрабатывал игру, которая довольно мигающая с точки зрения контрастов цвета и яркости. Это игра для iPhone, поэтому экран будет довольно маленьким, но я слышал, что Wipeout XL не прошел тест на эпилепсию. Как можно гарантировать, что игра не вызовет эпилептические припадки у пользователей? Я...

33
Как вы пишете HDR контент?

Как вы облегчаете своим художникам создание контента для HDR-рендерера ? Какие инструменты вы должны предоставить и какие рабочие процессы необходимо изменить при переходе от LDR к HDR? Обратите внимание, что я спрашиваю не о технических аспектах реализации HDR-рендерера, а о лучших методах...