Вопросы с тегом «client-server»

Модель клиент-сервер - это модель централизованных вычислений, в которой один узел (сервер) выполняет некоторые услуги для других узлов (клиентов).

45
Как вы предотвращаете копирование или изменение вашей веб-игры на JavaScript / HTML5?

Я нахожусь в процессе планирования игры, построенной с использованием JavaScript и HTML5. У меня возникают проблемы с пониманием того, как вы можете помешать кому-либо просто скопировать JavaScript с веб-сервера и либо создать свою собственную игру с ним (не моя самая большая проблема), либо...

41
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?

Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height...

23
Что отправить на сервер в режиме реального времени FPS?

Как правильно определить положение нашего локального игрока на сервере? В некоторых документах говорится, что лучше отправлять исходные данные всякий раз, когда они производятся. А в некоторых документах говорится, что клиент отправляет свою позицию через фиксированный интервал. С подходом отправки...

22
Синхронизация клиента с низким трафиком с сервером в MMO

Я реализую MMO, где игрок летит в космосе на своем звездолете, управляя им с помощью клавиш со стрелками и сотрудничая с другими игроками. Я хочу реализовать это так, чтобы игрок мог уклоняться от своего корабля из ракеты или чего-то еще, поэтому я пытаюсь предсказать состояние всей игры на стороне...

22
Как mmorpg хранит данные?

Я хочу использовать базу данных sql в моем server.exe. скажем, 1000 пользователей онлайн. И игроки будут менять свои данные, когда они играют. И на сервере нужно сохранить эти обновления. Но как ? я думаю, что есть два пути: 1) сервер будет сохранять в оперативной памяти во время выполнения, а...

20
Как правильно предсказать движение, когда игрок невидим?

У меня многопользовательская игра, и я делаю предсказания на стороне клиента, но некоторые игроки могут выпить зелье и стать невидимым ... Проблема в том, что, когда они становятся невидимыми, я не делюсь ничем, что клиент мог бы использовать, чтобы знать, что он там, поэтому, когда игрок пытается...

19
Почему редактирование памяти клиента в некоторых MMO позволяет им обманывать?

Почему редактирование памяти игрового клиента работает? Почему так много инструментов «защиты от взлома» приходит с клиентами? Если бы я разрабатывал игру «клиент-сервер», все происходило бы на сервере (симуляция игрового мира), и клиенты были бы только пассивными потребителями, получавшими...

19
Какие варианты у меня есть для игрового хостинга

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Я знаю, что этот вопрос начинает покидать остров разработки, но это очень связано с разработкой игр, и все же думаю, что это лучшее место. Я вижу много бесплатных MMO / онлайн-игр для настольных компьютеров. Я озадачен способностью финансировать такие. Я не против принять...

16
Сеть для стратегий в реальном времени

Я разрабатываю стратегическую игру в реальном времени для курса информатики, который я прохожу. Кажется, что одним из более сложных аспектов является взаимодействие между клиентом и сервером, а также синхронизация. Я прочитал эту тему (включая 1500 лучников ), но я решил использовать...

15
Как мне автоматически обновить файлы всей моей игры?

Как мне автоматически обновить игровые активы и исполняемые файлы моего игрока? Предпочтительно, чтобы обновление программного обеспечения было бесплатным. Обновления должны быть небольшими по размеру и не тратить время процессора. Также должно быть легко запустить сервер обновлений для создания...

15
Могу ли я выполнять программирование на стороне сервера с помощью единства? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Еще одна мысль к моему последнему вопросу . Если бы я делал клиент-серверную игру с...

15
Как эффективно кодировать клиент и сервер одновременно?

Я кодирую свою игру, используя модель клиент-сервер. При игре в одиночной игре игра запускается на локальном сервере и взаимодействует с ним, как на удаленном сервере (многопользовательском режиме). Я сделал это, чтобы избежать кодирования отдельного однопользовательского и многопользовательского...

15
Как сохранить синхронизацию между сервером и клиентом для точных сетевых игр, таких как Quake 3?

Я работаю над 2D-шутером сверху вниз и стараюсь копировать концепции, используемые в сетевых играх, таких как Quake 3. У меня есть авторитетный сервер. Сервер отправляет снимки клиентам. Снимки содержат метку времени и позиции объекта. Объекты интерполируются между положениями снимка, поэтому...

14
Интерполяция позиций в многопользовательской игре

Чтобы сэкономить пропускную способность в моей многопользовательской игре , я не обновляю каждый объект каждый тик сервера, вместо этого у каждого объекта есть updateRate, который сообщает игре, что этот объект будет обновляться после каждого тика X-сервера. Когда я получаю сообщение об обновлении...

14
Это правильная архитектура для нашей мобильной игры MMORPG?

В эти дни я пытаюсь разработать архитектуру новой мобильной игры MMORPG для моей компании. Эта игра похожа на Mafia Wars, iMobsters или RISK. Основная идея состоит в том, чтобы подготовить армию для сражения с противниками (онлайн-пользователями). Хотя я ранее работал над несколькими мобильными...

14
Существует ли шаблон для записи пошагового сервера, взаимодействующего с n клиентами через сокеты?

Я работаю над общим игровым сервером, который управляет играми для произвольного числа клиентов, подключенных к TCP-сокету. У меня есть «дизайн», взломанный вместе с клейкой лентой, который работает, но кажется хрупким и негибким. Существует ли устоявшаяся модель для написания надежных и гибких...

14
Должен ли сокет-сервер и игровой сервер быть отдельными процессами?

Предположим, простая стандартная клиент / серверная игра. Для сервера стоит ли иметь отдельный процесс, который прослушивает соединения и сообщения от клиентов и отправляет данные через локальные сокеты или stdin другому процессу, который выполняет настоящий игровой сервер? Другим вариантом было бы...

13
Javascript и PHP для многопользовательской игры в реальном времени? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Мне интересно, если объединение клиентской части Javascript с серверной стороной PHP /...

12
Многопользовательская производительность FPS на стороне сервера

Это связано с производительностью MMO за исключением того, что вопрос касается пропускной способности. Это о загрузке процессора. Я собрал простой FPS, используя node.js и webGL. Это очень просто, очень похоже на клон BuddyMaze MIDI Maze. Происходит очень мало, все движутся в двух измерениях (без...

12
Какую базу данных (СУБД против NoSQL против ОБА) использовать для многопользовательской игры в реальном времени?

Я работаю над многопользовательской игрой в реальном времени, для которой потребуется база данных (для таких функций, как профили игроков, друзья, разблокировка, новости и т. Д.). Это стандартная игра для ПК (не на основе браузера), в которой будет использоваться клиент-сервер. архитектура. Я...