Вопросы с тегом «tiles»

Объекты идентичной формы (часто квадраты или шестиугольники), представляющие пространственную информацию.

127
Как вы генерируете мозаичный шум Перлина?

Связанный: Простая генерация шума Понимание Perlin Noise Я хотел бы генерировать мозаичный шум Перлина. Я работаю с функциями Пола Бурка PerlinNoise*() , которые таковы: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies...

63
Генерация случайной карты

Я запускаю / запускаю RPG-игру с 2D-картами плиток на Java и хочу реализовать случайную генерацию карт. У меня есть список различных тайлов (грязь / песок / камень / трава / гравий и т. Д.), А также тайлы с водой и дорожки, проблема в том, что я понятия не имею, с чего начать при составлении карты...

49
Как называется набор плиток 3х3, используемый для создания больших площадей?

Как называется шаблон / дизайн использования набора тайлов 3х3 (обычно в мозаичной 2D-игре), который можно использовать для создания больших областей самого себя. Например, эти: ( Источник изображения ) Я думал, что это «9 деревьев» или что-то в этом роде, но не могу найти его, возможно, это...

37
Разница между «ступенчатой» изометрической и «нормальной» изометрической плиткой?

В Tiled Map Editor v0.9 недавно добавлена ​​поддержка шахматных карт в дополнение к его обычной изометрической поддержке. Каковы точные технические различия между этими двумя типами изометрических карт листов? Каковы их преимущества /...

33
Как я могу создать хорошую непрерывную (бесшовную) плитку?

У меня проблемы с проектированием плиток, так что в собранном виде они не похожи на плитки, а выглядят как однородные вещи. Например, см. Изображение ниже: Несмотря на то, что основная часть травы состоит только из одной плитки, вы не «видите» сетку; Вы знаете, где это, если вы посмотрите немного...

33
В браузере лучше всего использовать одну огромную таблицу спрайтов или много (10000) разных PNG?

Я создаю игру в jQuery, где я использую около 10000 плиток 32x32. До сих пор я использовал их все по отдельности (без спрайт-листа). Средняя карта использует около 2000 плиток (иногда повторно используемые PNG, но все отдельные div), а производительность варьируется от стабильной (Chrome) до...

28
Функция случайного заполнения для генерации карты?

Я ищу функцию для генерации случайной карты на основе плитки при изменении визуальных границ карты (при просмотре карты). Я хочу, чтобы карта была бесконечно большой и имела лабиринтную структуру. Однако, если мир бесконечен, возвращение туда, где игрок уже был прежде, поднимает проблему. Игра...

28
Как создать карту шестиугольника в PHP из базы данных для браузерной стратегии

Я пытаюсь создать шестиугольную карту мира для моей стратегической игры на основе браузера PHP. Я создал таблицу в своей базе данных со следующими данными в строке: id, type, x, y и busy. Где тип - это вид плиток, которые определены в числах. Например, 1 - трава. Сама карта 25 х 25. Я хочу...

26
Учебники по шестиугольной сетке / плитке [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 5 лет назад . Существуют ли какие-либо не зависящие от платформы или языка...

25
Создание карты тайлов

Я программирую игру на основе плиток, и у меня есть несколько базовых плиток (трава, грязь и т. Д.), Но я не могу понять, как сделать хорошее генерирование случайных карт, потому что когда я делаю действительно случайный выбор, если плитка должна быть трава / грязь, я получаю это: Я понимаю, почему...

25
Создание стен в играх на основе плитки: чего мне не хватает?

Потратив сегодня время на то, чтобы записать некоторые заметки о внедрении стен в мою игру на основе плиток, я внезапно осознал, что все будет не так просто, как я представлял раньше. Хотя нынешний этап моей работы даже не близок к созданию кода, связанного со стеной, я предложил три различных...

25
Является ли манхэттенское расстояние монотонным, когда используется как эвристическая функция?

У меня есть квадратная карта. Допускается только горизонтальное и вертикальное движение (без диагоналей). Стоимость движения всегда 1. Я реализую алгоритм A * на этой карте, используя манхэттенское расстояние в качестве эвристики расстояния. Согласна ли эта эвристика? Можно ли избежать проверки...

23
Изометрический рендеринг и сбор?

Я искал формулу для построения (мир-> экран) и выбора мыши (мир-> экран) изометрических плиток в ромбовидном мире. Те, которые я пробовал, всегда, кажется, выключены. Какой обычный / правильный способ сделать...

22
Как я могу создать случайный «мир» в движке плиток?

Я разрабатываю игру, которая работает на классическом движке плиток, но мир которого генерируется случайным образом. Существуют ли игры или алгоритмы, которые делают это? Алгоритмы процедурной генерации, которые я обнаружил, никогда не используют систему листов ... Каков был бы лучший способ...

20
Есть ли какие-нибудь хорошие наборы плиток для карт на основе гекса, которые доступны для бесплатного использования? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие наборы плиток для карт на основе гекса,...

19
Элегантное решение для окрашивания шахматной плитки

Я перерабатываю шахматную игру, написанную на Java, и мне было интересно, есть ли элегантный алгоритм раскраски шахматных фигур на пронумерованной шахматной доске. Прямо сейчас мое решение использует операторы if else, чтобы определить, находится ли плитка в четной или нечетной строке, и на...

18
Бесшовное рендеринг тайла карты (соседние изображения без полей)

У меня есть движок 2D игры, который рисует карты тайлов, рисуя плитки из изображения набора тайлов. Поскольку по умолчанию OpenGL может оборачивать только всю текстуру ( GL_REPEAT), а не только ее часть, каждая плитка разделяется на отдельную текстуру. Затем области одной и той же плитки...

17
Как в XNA динамически загружать части большой 2D-карты мира?

Я хочу разработать огромную карту мира; размером не менее 8000 × 6000 пикселей. Я разбил его на 10 × 10 сетку PNG-изображений размером 800 × 600 пикселей. Чтобы избежать загрузки всего в память, изображения должны быть загружены и выгружены в зависимости от положения игрока в сетке. Например, вот...

16
Модель рельефа для гексагональных игровых сеток

TL; DR: Где высота должна быть закреплена на шестиугольной сетке в стиле цивилизации? Центр, сторона или вершина? (Или более сложный?) Правильный вопрос: Рассмотрим на мгновение классическую игру, которую мы все знаем и любим (может быть?), Альфа Центавра Сида Мейера. Модель карты представила...

16
Лучший способ создать карту для 2D-игры?

Я прошу прощения за субъективное "лучшее" ключевое слово. Мы с другом начали создавать 2D приключенческую игру. Это будет сверху вниз в стиле покемонов или зельда (просто перспектива). Мы обсуждали методы создания большой карты мира, по которой игрок может перемещаться, не напрягая возможности...