Apple и Google запрашивают долю, если в бесплатном приложении производится пользовательский платеж?

10

У меня есть многоплатформенная игра (веб / iOS / Android). В бесплатной версии основная игра по-прежнему полностью играбельна, но люди, которые захотят заплатить, получат больше социальных функций (и, конечно, никакой рекламы).

Я думал, что вместо того, чтобы иметь бесплатную и платную версию для всех платформ, я могу выпускать приложения просто бесплатно, и если пользователи хотят большего, они должны зарегистрироваться и заплатить единовременный сбор (через платежный шлюз или PayPal). ). Дополнительный контент будет доступен всем клиентам, к которым у них есть доступ. Теоретически, это означает лучшую ценность для игроков и меньше обслуживания и головной боли для меня (очевидно, я должен справиться со всеми проблемами оплаты самостоятельно).

Это вписывается в бизнес-модель Apple / Google? Или они все еще потребуют свою долю регистрационного взноса?

я не тот, кого ты ищешь
источник
2
Я уверен, что Apple не допустит такое приложение в своем AppStore ... ( соответствующий вопрос по SO )
bummzack
2
Наличие у игрока возможности использовать стороннюю оплату (особенно PayPal) на самом деле не обеспечивает лучшую ценность для игрока ...
5ound
@ 5ound Я не думаю, что это было для удобства игрока, которого он хотел использовать PayPal, он хочет, чтобы Apple обошлась на 30% меньше.
justanotherhobbyist
2
@hustlerinc О, я знал это. Я предполагаю, что моя главная мысль, что он потеряет гораздо больше потенциальных покупателей, чем 30%, которые он хотел сэкономить. Если бы продукт был хорошим, я бы легко купил IAP, так как Apple делает это быстро и легко. Если бы мне представили другой веб-сайт, где я должен был ввести свою платежную информацию, я, вероятно, удалил бы приложение. Если все думают как я, и я верю, что большинство так и делает, он потеряет много продаж
5ound
@ 5ound Это правда, но людям становится комфортно пользоваться VISA онлайн, если все сделано правильно и интегрировано в игру, это не вызовет особых проблем. И есть услуги, предоставляющие решения для оплаты телефонных счетов без больших затрат Apple. Это зависит больше от того, сколько работы вы готовы сделать сами. API Apple прост, но дорог.
justanotherhobbyist

Ответы:

5

Google недавно прояснил свою политику, поэтому и Apple, и Google берут на себя 30 транзакций, совершаемых как покупки в приложении. Они не допускают какой-либо другой формы оплаты внутри приложения и просто удаляют ваше приложение с рынка, если вам придется с ним работать.

Единственные исключения, которые они оба допускают:

  • Продажа виртуальных товаров в игре - они позволяют заряжать приложение с помощью PayPal или другого платежного шлюза.
  • Разблокировка элементов, купленных в другом месте - если вы создали веб-сайт, на котором вы продаете свои виртуальные товары, вы можете разблокировать их в приложении для этих пользователей - обратите внимание, что приложению не разрешено ссылаться на веб-сайт.
Джессика Уилсон
источник
4

Разблокировка дополнительного контента для платных пользователей не является проблемой ни для Apple, ни для Google (я предполагаю, что вы имеете в виду магазин приложений Google Play, есть разные магазины приложений для Android с различными требованиями).

Тем не менее, Apple отклонит ваше приложение, поскольку они потребуют от вас воспользоваться услугой In-App-Purchase. Это стоит 30% за каждую транзакцию, но это поток платежей, к которому привыкли пользователи, так почему бы не пойти с ним?

Для Google Play немного неясно, будет ли в будущем разрешено использовать любой другой платежный сервис, кроме IAP Google, поэтому я думаю, что вы хотели бы предложить его как альтернативу, по крайней мере. Google не может взять на себя часть оплаты, если она не осуществлена ​​через службу IAP.

johlo
источник
Система покупок приложений Apple была взломана несколько недель назад, и до сих пор я не думаю, что они исправили эту проблему.
user827992
2
Это будет исправлено в iOS 6, а тем временем Apple добавила временное решение, включающее включение уникальных идентификаторов в квитанции о покупке для разработчиков ( см. Здесь ).
4
взломан или нет, у вас нет большого выбора, когда дело доходит до iOS :)
johlo
4

Как сказал Джохло, Apple разрешает использовать только собственный API. Я думаю, что Google тоже.

Однако, если ваша игра HTML5, и вы сами ее размещаете, вы можете бесплатно взимать плату в любом случае. Вы также можете проинструктировать своих игроков о том, как сохранить игру как приложение и воспользоваться преимуществами кэширования, чтобы сделать игру максимально приближенной к любому другому приложению (если вы хотите играть в автономном режиме).

У этого есть свои недостатки, хотя, так как намного сложнее создать базу игроков, если вы выберете это решение (но со всеми играми в магазине приложений и Google Play шансы на то, что вас не заметят, все равно довольно высоки).

Вам нужно будет найти хорошую маркетинговую кампанию.

justanotherhobbyist
источник
Это точно мой случай. Без маркетинга я закончил. Вот почему я решил повернуть вспять процесс: бесплатно продемонстрировать версии для iOS / Android в AppStore / Google Play игрокам, которые потом узнают о моем сайте и, в конце концов, станут его клиентами. Я знаю, что это может противоречить деловой этике, но я действительно хочу сделать это проще для игроков и меня (разработчика).
я не тот, кого вы ищете
0

Что касается функциональности разблокировки (вероятно, более подходящей для вашего сценария), вам потребуется установить все товары как «расходные» в Apple и «неуправляемые» в Google. Это означает, что вам нужно настроить сервер для управления правами на все товары на вашей стороне. Практически каждый клиент будет аутентифицировать пользователя на сервере и узнает о балансе различных товаров.

Янив Низан
источник