Вопросы с тегом «roguelikes»

76
Огромные процедурно порожденные миры дикой природы

Я уверен, что вы все знаете о таких играх, как Dwarf Fortress - массивная, процедурно созданная пустыня и земля. Как то так, взято из этой очень полезной статьи. Однако мне было интересно, как я могу применить это в гораздо большем масштабе; приходит на ум масштаб Minecraft (не так ли это, как...

32
Балансировка игрока против монстров: кривые повышения уровня

Я написал довольно много игр, которые имеют RPG-подобный «прокачка уровня», где игрок получает опыт для убийства монстров / врагов, и в конце концов, выходит на новый уровень, где их характеристики увеличиваются. Как вы находите баланс между ростом игрока, силой монстров и сложностью? Крайние...

30
Почему permadeath необходим для дизайна в стиле roguelike?

Roguelikes и roguelike-like ( Spelunky , The Binding of Isaac ), как правило, разделяют ряд элементов игрового дизайна: Процессуально сгенерированные миры Рост персонажа за счет новых способностей и способностей Постоянная смерть Я могу понять, почему начинание с permadeath в качестве предпосылки...

22
Атрибуты для расчета попадания в пошаговой игре или Roguelikes

Я пытаюсь найти хорошую формулу для определения удара, когда игрок атакует врага в Roguelike. Я хотел бы придумать что-то более простое, но все же верное тому, как это делается в D & D или популярных Roguelikes, таких как AngBand или NetHack. Пока что у меня есть добавление различий между...

14
Как управлять разной скоростью действий в играх RogueLike?

Как управлять разной скоростью действий в играх RogueLike? Я имею в виду, что в пошаговых играх актеры могут действовать с разной «скоростью», в зависимости от действия и некоторых других характеристик. Тогда актеры эффективно выполняют больше действий / ходов, чем другие, если они имеют большую...

11
Сохранение состояния игры в стиле roguelike?

Я работаю над простым языком, используя HTML5 и jQuery, и столкнулся с проблемой. В нынешнем состоянии игры система сохраняет состояние игры только каждый раз, когда пользователь перемещается между этажами, чтобы минимизировать накладные расходы. Опасность заключается в том, что, если пользователь...

10
Алгоритм самого длинного пути для генерации лабиринтов

У меня есть простая сеточная карта, состоящая из комнат, например: (A = вход, B = выход): 0 1 2 3 ######### 0 # B # ##### ######### 1 # ### # ######### 2 # # # # # # 3 # # # ######### 4 # ### # ######### 5 ### A # ### # 6 ### # ######### И я застрял, пытаясь создать подходящий алгоритм, чтобы...

10
Как я могу обеспечить симметрию поля зрения в Roguelike?

Я работаю над Roguelike, и для него я создал алгоритм трассировки лучей (FoV), который состоит из построения линий Брезенхэма в каждой точке сплошного круга. Он не содержит артефактов (и достаточно эффективен), но в нем отсутствует важное мое требование: симметрия (если вы видите монстра, он также...

8
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?

Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без...