Вопросы с тегом «2d»

2D относится к двумерному пространству, где координаты представлены значениями X и Y.

92
Как я могу убрать излишки созданного игроком мусора?

В моей последней игре, которую я делаю, вы можете нарезать 2D-объект произвольно, как показано на следующем рисунке: Вы можете непрерывно разрезать его на сотни или тысячи кусочков. Это не создает большого отставания, потому что они всегда находятся в состоянии физики сна, но есть проблема, когда...

84
Почему больше игр не используют векторное искусство? [закрыто]

Мне кажется, что векторное искусство более эффективно с точки зрения ресурсов / масштабируемости; однако в большинстве случаев я видел художников, использующих растровое / растровое искусство. Это ограничение, накладываемое на художников программистами / дизайнерами игр? Как программист, я думаю,...

81
Как мне создать 2D воду с динамическими волнами?

Новый Super Mario Bros имеет действительно классную 2D воду, которую я хотел бы научиться создавать. Вот видео, показывающее это. Иллюстративная часть: Вещи, попадающие в воду, создают волны. Есть также постоянные «фоновые» волны. Вы можете хорошо видеть постоянные волны сразу после 00:50 в видео,...

78
Как предотвратить попадание самонаводящихся ракет на свои цели?

Я занимаюсь разработкой 2D-космической игры без трения, и мне очень легко сделать так, чтобы орбита самонаводящейся ракеты стала целью. Меня интересует антиорбитальная стратегия. Простой пример - самонаводящаяся ракета, которая просто ускоряется прямо к своей цели. Если бы эта цель двигалась...

76
Хорошая 2D физика платформера [закрыто]

У меня есть базовый контроллер персонажей, настроенный для 2D-платформера с Box2D, и я начинаю настраивать его, чтобы он чувствовал себя хорошо. У физических движков есть множество настроек, и мне не ясно, пишу ли я с физическим движком впервые, какие из них мне следует использовать. Должны ли...

76
Рекомендуемый 2D Game Engine для создания прототипов [закрыто]

Какой игровой движок высокого уровня вы бы порекомендовали для разработки прототипа 2D-игры на Windows? (или Mac / Linux, если хотите) Вид вещей, которые я подразумеваю под «высоким уровнем», включает (но не ограничивается ими): не нужно управлять низкоуровневыми вещами, такими как экранные буферы,...

68
Что следует учитывать при выборе 2D против 3D для игры? [закрыто]

Насколько «сложнее» 3D, чем 2D с точки зрения: Количество / сложность кода Требуется уровень математических навыков Время, затрачиваемое на создание художественных активов Оригинальное название: Насколько сложна разработка 3D-игр по сравнению с...

66
Какие инструменты вы используете для создания 2D-графики / спрайтов? [закрыто]

Какие дешевые / бесплатные инструменты вы используете для 2D-искусства и / или анимации? Мне не очень нравится интерфейс Gimp, Paint.NET ограничен, а GraphicsGale - своего рода архаика. Cosmigo ProMotion выглядит так, как будто это может быть хорошо, кто-нибудь этим пользуется? Кажется, немного...

62
2D графика - зачем использовать спрайт-листы?

Я видел много примеров того, как визуализировать спрайты из таблицы спрайтов, но я не понял, почему это самый распространенный способ работы со спрайтами в 2d играх. Я начал с 2d рендеринга спрайтов в нескольких демонстрационных приложениях, которые я сделал, имея дело с каждым кадром анимации для...

60
Все ли игры сделаны на каждом кадре?

Я новичок в изучении компьютерной анимации (для игр). Пока что единственный метод, с которым я столкнулся, это рисование каждого кадра, каждого обновления кадра. Таким образом, в начале каждого кадра весь кадр стирается, а затем перерисовывается то, что нужно для этого кадра. У меня вопрос,...

58
Как реализовано 2D освещение?

Мне интересно, как лучше всего подойти к эффекту «освещения» в 2D играх. Например, если мой главный персонаж светится, какие методы я могу использовать, чтобы завершить визуальный эффект светящегося персонажа, когда он находится рядом с другими объектами, на которые воздействует...

58
Новое в создании ИИ - с чего начать? [закрыто]

Я новичок в программировании игр и пытаюсь создать простую 2d космическую игру сверху вниз с двумя космическими кораблями, которые сражаются друг с другом. Я хорошо справляюсь с управляемым пользователем космическим кораблем, но понятия не имею, как даже начать программировать ИИ. Определенные...

57
Как я могу получить текстуры на краях стен, как в Super Metroid и Aquaria?

Такие игры, как Super Metroid и Aquaria, представляют местность, где на других частях есть камни и прочее, в то время как глубже за ними (т. Е. Под землей) есть другие детали или просто черный цвет. Я хотел бы сделать что-то подобное, используя полигоны. Ландшафт создается на моем текущем уровне в...

56
Оптимизация игры XNA 2D

Имеет ли смысл реализовывать логику, чтобы пропустить рендеринг объектов за пределами области просмотра, или мне не нужно заботиться об этом и позволить Framework сделать...

51
2D Platformer AABB проблемы столкновения

У меня проблема с разрешением коллизий AABB. Я разрешаю пересечение AABB, сначала разрешив ось X, а затем ось Y. Это сделано для предотвращения этой ошибки: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Текущий метод работает хорошо, когда объект перемещается в игрока, и игрок должен быть перемещен...

49
Как называется набор плиток 3х3, используемый для создания больших площадей?

Как называется шаблон / дизайн использования набора тайлов 3х3 (обычно в мозаичной 2D-игре), который можно использовать для создания больших областей самого себя. Например, эти: ( Источник изображения ) Я думал, что это «9 деревьев» или что-то в этом роде, но не могу найти его, возможно, это...

48
Перемещение кораблей между двумя планетами вдоль безье, пропуская некоторые уравнения для ускорения

Хорошо, я уже опубликовал это на math.stackechange.com, но не получил никаких ответов :( Сначала приведу картину моей проблемы, описание следует потом: Итак, я настроил все пункты и ценности. Корабль начинает двигаться по левой планете P1с S=0.27 Degreesкаждой игровой меткой, когда он достигает...