Вопросы с тегом «simulations»

Имитация реального процесса или системы.

81
Как мне создать 2D воду с динамическими волнами?

Новый Super Mario Bros имеет действительно классную 2D воду, которую я хотел бы научиться создавать. Вот видео, показывающее это. Иллюстративная часть: Вещи, попадающие в воду, создают волны. Есть также постоянные «фоновые» волны. Вы можете хорошо видеть постоянные волны сразу после 00:50 в видео,...

40
Как можно определить заливы и проливы на процедурно сгенерированной карте?

У меня есть процедурно сгенерированная карта с использованием ячеек Вороного, с определенным уровнем моря и правдоподобной картой высот. До сих пор мне удавалось маркировать определенные географические особенности: суша, океан, озера, реки, лиманы, слияния, горы и биомы. Биомы включают тундру,...

33
Элегантный способ симулировать большое количество объектов в игровом мире

Предположим, у вас есть игра, в которой есть много (много много) сущностей, выполняющих некоторые функции, не все из которых постоянно необходимы или должны рассматриваться в каждом кадре. Конкретная проблема, над которой я работаю, - это детальное моделирование тела, включая его органы. В игре...

31
Существуют ли проекты с открытым исходным кодом для симуляции звука двигателя? [закрыто]

Я думал, как создать реалистичный звук для автомобиля. Основной звук - это двигатель, затем все звуки ветра, дороги и подвески. Существуют ли проекты с открытым исходным кодом для симуляции звука двигателя? Простое изменение сэмпла не звучит слишком хорошо. Идеальным было бы то, что позволяет мне...

29
Моделирование скорости распространения световой информации в космическом боевом симе

Я работаю над симулятором космического боя, который разворачивается на относительно больших территориях (куб пространства ~ 20 световых минут в сторону) и использует (в основном) реалистичную физику. Один из ключевых элементов, которые я хочу смоделировать, - это скорость распространения информации...

26
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...

23
Реализация трансмиссии в автомобильной игре

Я пытаюсь создать простую автомобильную игру с ручным переключением передач. Тем не менее, у меня возникли проблемы с переключением передач. Вот мой текущий код для "машины": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; // Speed (km/h),...

22
Какие есть хорошие примеры создания 2D жидкостей? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . У кого-нибудь есть хорошие примеры, учебные пособия...

18
Идеи для 2D симуляции воды

Я ищу любые входные данные по моделированию воды в 2D, относительно довольно большого (назовите это) заблокированного / не заблокированного массива (если смотреть сбоку). Я выдвинул следующие идеи: Сотовые автоматы Проведите массовую симуляцию паррала на процессоре, используя клеточные автоматы . С...

16
Как вы могли бы распараллелить симуляцию 2D boids

Как вы могли бы запрограммировать симуляцию 2D boids таким образом, чтобы он мог использовать вычислительную мощность из разных источников (кластеров, GPU). В приведенном выше примере неокрашенные частицы перемещаются, пока не сгруппируются (желтые) и не перестанут двигаться. Проблема заключается в...

15
Типичный максимальный угол поворота реального автомобиля

Я строю автомобильный сим в Unity3D. Я пытаюсь сделать так, чтобы свойства машины были максимально реалистичными. Я не могу получить прямой ответ в Google, поэтому я подумал спросить здесь. Каков максимальный угол поворота рулевого колеса у обычного легкового...

12
Анимированные примеры различных формул интерполяции: есть какая-нибудь ссылка? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я помню, как увидел ссылку на огромную страницу с...

11
Как проводится структурный анализ в играх (например, строительство моста, Dig или Die и 3D)?

Из того, что я понимаю, типичная интерактивная ферменная система потребует существенных вычислений, поскольку каждый компонент влияет на всю систему. Я думаю, что вы могли бы произвольно остановиться на данном количестве итераций за счет точности в симуляции, но я не знаю, используется ли в этих...

10
Межзвездное экономическое моделирование

Я разрабатываю игру, напоминающую Elite или Escape Velocity, те старые космические торговые игры, в которых вы играете в путешествиях в космосе. Я бы хотел, чтобы экономика игры хотя бы напоминала реальную. На какие ресурсы я мог бы взглянуть, чтобы понять алгоритмы, необходимые для моделирования?...

10
Простой симулятор полета

В 3D-симуляторе полетов с уровнем реалистичности Crimson Skies (например, уровень аркады, а не реалистичность), как вы определяете движение самолета в каждом такте игровых часов? (Crimson Skies - это аркадный симулятор полета: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Я предполагаю, что игра продвигается...

9
Моделирование на стороне сервера с сотнями игроков

В настоящее время я работаю над однопользовательской игрой, ориентированной на физику, где я хотел бы, чтобы физика моделировалась на стороне сервера. Это потому, что в игре будут таблицы лидеров, постоянное развитие игроков, и так далее, и я хочу предотвратить любые виды мошенничества - в основном...

8
Представление чувств, таких как температура, боль, запах, вкус, голод и жажда погружения

В полностью иммерсной ролевой игре симуляционного типа игрок не должен смотреть на столбцы или цифры, чтобы отслеживать свою статистику, поэтому необходим другой метод отображения этой статистики. Например, игрок должен знать, когда поесть, потому что игры (в настоящее время) не могут вызывать...

8
Как сохранить обратную совместимость сохраненной игры?

У меня сложная сим-игра, в которую я хочу добавить функцию сохранения игры. Я буду обновлять его новыми функциями постоянно после релиза. Как я могу убедиться, что мои обновления не нарушают существующие игры сохранения? Какой архитектуре я должен следовать, чтобы сделать это...