Вопросы с тегом «monogame»

Реализация Microsoft XNA 4 с открытым исходным кодом для Windows, Mac, Linux, Android и iOS, среди прочего.

26
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...

18
XNA 2d Camera Scrolling - зачем использовать матричное преобразование?

Я делаю тестовую игру, где хочу, чтобы уровень постоянно прокручивался. Чтобы создать этот эффект, я установил класс камеры, который просто хранит позицию вектора и направление перечисления. Он также содержит публичный метод «перемещения», который просто меняет позицию с фиксированной ставкой....

14
Как генерировать Spritefonts для моногейма

Я просто хочу визуализировать некоторый текст на экране, используя: моногейм 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Экспресс В XNA вы могли легко добавлять шрифты в конвейер контента. Но в моногаме этого не происходит. Загрузка файлов TTF с помощью Content<SpriteFont>.Load()не работает. Есть ли способ...

12
Будет ли разблокировка частоты кадров в XNA / MonoGame сказать мне, насколько эффективен мой код?

Я разблокировал частоту кадров в MonoGame через: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; И используя это как основу для того, насколько эффективно я обновляюсь и рисую в игре. При разрешении 240 x 160 без прорисовки или обновления ничего, кроме счетчика...

11
Портативный буферный ввод с клавиатуры для XNA / MonoGame?

В качестве предварительного решения в настоящее время я использую платформу Nuclex в игровом проекте C # / XNA для буферизованного ввода с клавиатуры. К сожалению, nuclex опирается на SlimDX.Directinput.dll и, следовательно, насколько мне известно, может использоваться только под ОС Windows. Однако...

10
Библиотека GUI для MonoGame [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

10
Какие проблемы могут возникнуть, если вы используете как MonoGame API, так и базовый графический API?

С какими проблемами можно столкнуться, если они делают игру с MonoGame и начинают делать вызовы и для основного графического API? Например, если я хотел сделать что-то в проекте MonoGame, который MonoGame не обязательно поддерживал, или я просто не смог найти соответствующую документацию / пример,...

10
Обнаружение «любого нажатия кнопки»

Я пытаюсь позволить игроку нажать любую кнопку, чтобы продолжить с главной страницы. Я смог сделать это, составив список кнопок, просматривая их и проверяя, не работает ли одна из них; Тем не менее, я чувствую, что этот код выглядит некрасиво, и мне интересно, есть ли более простой способ сделать...

9
Спрайты рендеринг размытые со скоростью

После добавления скорости в мою игру, я чувствую, что мои текстуры дергаются. Я думал, что это были только мои глаза, пока я наконец не захватил это на скриншоте: Слева - то, что рендерит в моей игре; тот, что справа - это оригинальный спрайт, оклеенный. (Это скриншот из Photoshop, увеличенный в 6...

9
Как улучшить производительность для дорогих функций в 2d city builder

Я уже искал ответы, но мне не удалось найти лучший подход для обработки дорогих функций / вычислений. В моей текущей игре (двумерное городское здание на основе плиток) пользователь может размещать здания, строить дороги и т. Д. Все здания нуждаются в соединении с перекрестком, который пользователь...

8
Многоразовый класс столкновений сверху вниз

Я недавно взял моногам и работаю над простой игрой сверху вниз, чтобы начать и изучить основы. У меня есть движение и вращение, чтобы следовать за мышью, но я застрял в столкновениях. То, что я хочу знать, в основном, две вещи: Как лучше всего справляться со столкновениями? Я знаю, что это...

8
2D AABB и разрешение нескольких столкновений

Итак, это проблема, которую я пытался выяснить уже довольно давно. Mine - 2D платформерная игра с миром, состоящим из (обычно) неподвижных плиток и мобильных спрайтов, которые используют AABB для представления своих хитбоксов. Эта игра НЕ основана на сетке из-за некоторых сложностей с перемещением...

8
Изменение направления должно замедлять объект и ускоряться в новом направлении (на основе 2D-сетки)

Я пытаюсь реализовать какую-то физику искусственного пространства в моей 2D игре. У меня есть вид сверху на мой космический корабль. Вы можете изменить направление и установить максимальную скорость, которая затем ускоряет корабль в этом направлении в зависимости от величины ускорения двигателя. У...

8
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?

Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без...

8
Рисуем огромное количество тайлов в Monogame (XNA)

Я задаю этот вопрос, потому что я не нашел однозначного ответа на него. Позвольте мне прежде всего высказать несколько вещей об игре и о том, что я уже сделал. Игра станет RTS-сетом в процедурном мире с использованием симплексного шума. Мир состоит из фрагментов размером 16 x 16, созданных из...