Вопросы с тегом «directx»

DirectX - это набор мультимедийных API от Microsoft, предназначенный в первую очередь для разработчиков игр. Популярные API в коллекции DirectX включают Direct3D, XInput и XAudio.

38
Как мне создавать частицы, которые реагируют на игрока и врагов?

В настоящее время я делаю игру со своим собственным игровым движком, который я написал на C ++, и использую самый последний DirectX SDK. Игра представляет собой космический шутер сверху вниз (с довольно интересным поворотом), и я ожидаю получить эффект туманности, через который игрок будет летать....

29
Должен ли я продолжать изучать OpenGL или просто переключиться на DirectX, чтобы дать мне больше шансов получить работу в игровой индустрии? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я изучаю графическое программирование уже некоторое время, используя OpenGL и...

28
программирование событий игровой истории

Этот вопрос был перенесен из Stack Overflow, потому что на него можно ответить в Game Stack Exchange. Мигрировал 8 лет назад . Я разработал игровой движок на c / c ++ и DirectX. У меня есть движок плиток для карт, анимированные спрайты игрока / NPC, общение с NPC, меню и изменение уровня, но игры...

26
Что для более эффективного рендеринга вокселов: готовый VBO или геометрический шейдер?

Учитывая довольно статичный массив вокселей, что более эффективно: использование ЦП для предварительной генерации VBO для рендеринга граней вокселей (без учета более продвинутых форм рендеринга, например, марширующих кубов) или использование геометрического шейдера в графическом процессоре для...

26
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...

24
Как получить опыт работы с PS3 / Xbox 360, не имея доступа к наборам для разработчиков?

Я начинающий программист игр, пытаюсь войти в отраслевое программирование для PS3, Xbox 360. Главная проблема, которую я вижу, - это необходимость продемонстрировать свои навыки потенциальному работодателю, но без доступа к наборам Dev для PS3 или Xbox 360, делая это напрямую невозможно. Мой...

20
Современная шейдерная книга? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Мне интересно узнать о шейдерах: что это такое, когда...

20
Сколько активных шейдеров на одном кадре в игре я должен обычно использовать? 5 или больше, как 100?

Сколько шейдеров обычно активны одновременно в одной сцене в современных играх? Я знаю, что используются несколько шейдеров, при этом игры переключаются между ними в каждом кадре, и часто можно рисовать объекты с помощью шейдера: Нарисуйте все объекты одним шейдером Изменить с шейдера один на...

20
Для 2D-игр есть ли причина НЕ использовать 3D-API, такой как Direct3D или OpenGL?

Я давно не увлекаюсь разработкой игр. Когда я делал это, большинство людей использовали Direct Draw для создания 2D-игр. К тому времени, когда я остановился, люди говорили, что OpenGL или Direct3D с ортогональной проекцией - это просто путь. Я думаю вернуться к созданию 2D-игр, в частности, для...

19
3D теория до графических API? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я инженер-программист, и я надеюсь перенести свою карьеру в сторону разработки игр. Я сейчас...

18
Почему пиксельные шейдеры не позволяют нам читать напрямую из кадрового буфера или буфера глубины?

Позволить мне сэмплировать кадровый буфер или буфер глубины в пиксельном шейдере было бы чрезвычайно полезной функцией. Даже возможность узнать глубину или цвет того, что находится за текущим пикселем, была бы полезна. Почему и OpenGL, и DirectX не позволяют мне это делать? Я ожидал, что будет...

17
Кодирование для действительно, действительно высокого разрешения экрана дисплея

Мне было поручено создать в режиме реального времени полноэкранную демо-версию для 5x2 массива 60-дюймовых светодиодных телевизоров или, другими словами, 20-мегапиксельного дисплея. У нас есть машина, которая может работать с одним рабочим столом Win7, распределенным по дисплеям в полном...

16
Как бороться с D3DX .dll адом?

Существует большое количество версий dll D3DX из каждого обновления SDK, каждая версия имеет уникальное имя ( список имен d3 D3DX ). Слишком часто у людей отсутствуют версии. Таким образом, даже несмотря на то, что они имеют совместимую версию DirectX, ваш проект на базе D3D не будет работать на их...

15
Проточная ГПУ вычисляет воду

Я имею опыт работы в строительстве и регулярно выполняю гидравлический и гидрологический анализ. Они продают дипломы за подобные вещи, но на самом деле это не ракетостроение. Недавно я решил реализовать весь гидрологический и гидравлический процесс для местности на графическом процессоре. Я изучил...

14
Какие сейчас книги по DirectX (с фокусом на 3D)? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Для OpenGL 5-е издание OpenGL SuperBible было...

14
Самый быстрый способ визуализации линий с АА, различной толщины в DirectX

Поэтому я занимаюсь разработкой DirectX, точнее используя SharpDX под .NET (но применимы решения DirectX / C ++ API). Я ищу самый быстрый способ визуализации линий в ортогональной проекции (например, имитация 2D-рисования линий для научных приложений) с использованием DirectX. Снимок экрана с...

14
Должен ли я изучать Direct3D 9, 10 или 11? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я только начинаю изучать 3D-программирование с помощью Direct3D. Какую...

14
Можно ли построить куб с менее чем 24 вершинами?

У меня есть мир на основе кубов, такой как Minecraft, и мне интересно, есть ли способ построить куб с менее чем 24 вершинами, чтобы я мог уменьшить использование памяти. Это кажется мне невозможным по двум причинам: нормали не получатся правильными, а текстуры для лица не будут работать. Это так...

14
Избегать ли операторов в DirectX 10 шейдерах?

Я слышал, что если в шейдерах следует избегать операторов, потому что обе части операторов будут выполнены, а неправильные будут отброшены (что вредит производительности). Это все еще проблема в DirectX 10? Кто-то сказал мне, что в этом будет выполнена только правая ветка. Для иллюстрации у меня...