Как правильно реализовать обнаружение попадания или касания для непрямоугольных спрайтов в Cocos2d?
Я работаю над головоломкой, поэтому у наших спрайтов есть странные формы (кирпичи головоломки). На данный момент мы реализовали «обнаружение» следующим образом:
- (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation {
CCSprite * newSprite = nil;
// Loop array of sprites
for (CCSprite *sprite in movableSprites) {
// Check if sprite is hit.
// TODO: Swap if with something better.
if (CGRectContainsPoint(sprite.boundingBox, touchLocation)) {
newSprite = sprite;
break;
}
}
if (newSprite != selSprite) {
// Move along, nothing to see here
// Not the problem
}
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
[self selectSpriteForTouch:touchLocation];
return TRUE;
}
Я знаю, что проблема в ключевом слове " sprite.boundingBox
". Есть ли лучший способ реализовать это, или это ограничение при использовании спрайтов на основе .png? Если так, как я должен продолжить?