Вопросы с тегом «databases»

Программное обеспечение, предназначенное для хранения огромных объемов данных в форме запросов. Данные обычно организованы для моделирования соответствующих аспектов таким образом, чтобы поддерживать процессы, требующие этой информации.

41
Почему плохо программировать контент?

Я знаю, что большинство игр хранят текст диалога в файлах, но я также видел несколько текстовых игр, которые фактически программируют контент (карту, варианты, возможные команды игрока, текст истории) в коде игры. Я могу придумать несколько причин, но какова основная причина, почему даже текстовые...

29
Было бы лучше использовать XML / JSON / Text или базу данных для хранения игрового контента?

Я обдумываю, как реализовать компонентную игру, так как это, кажется, горячая вещь, и мне нравится идея такого гибкого дизайна. Одной из особенностей такого дизайна является то, что добавление новых вещей в игру может быть выполнено с помощью данных, часто представляемых как загрузка контента с...

26
Какое преимущество для производительности заключается в сохранении всех зарегистрированных символов в MMO через равные промежутки времени?

Большинство MMORPGS имеют систему Worldsave, которая будет сохранять всех персонажей один раз каждые X часов. Я думаю, причина в производительности. Так почему же это лучше с точки зрения производительности, чем сохранение персонажа при...

25
Как выбрать, как хранить данные?

Дайте человеку рыбу, и вы накормите его на день. Научи человека ловить рыбу, и ты накормишь его на всю жизнь. - Китайская пословица Я мог бы спросить, какое хранилище данных мне следует использовать для моего реального проекта, но я хочу научиться ловить рыбу , поэтому мне не нужно просить рыбу...

20
noSQL - это правильный вариант для веб-игры? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Из-за возможности и скуки мы с другом решили сделать веб-игру. Это первая «игра», которую я...

19
Настройка и настройки - изменение и сохранение переменных во время выполнения

У большинства компаний есть редактор или система управления переменными для настройки игр, но есть ли промежуточное программное обеспечение для решения этой проблемы? Я сам написал две такие системы в прошлом и работал с пятью, может быть, шестью разными, но ни одна из них не была в продаже. У...

16
Стоит ли использовать базу данных для хранения игрового контента? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . У меня есть 2D-игра, написанная на C ++ с использованием SFML. Я хочу сделать игру...

14
Как я должен отслеживать позиции игроков в режиме реального времени в MMO?

Как вы отслеживаете позиции игроков в MMORPG? Я читал, что вы можете использовать либо базу данных, либо вы можете хранить координаты в файлах. Я пытался использовать базу данных, но это было медленно. Как можно использовать файлы для отслеживания позиций...

12
Какую базу данных (СУБД против NoSQL против ОБА) использовать для многопользовательской игры в реальном времени?

Я работаю над многопользовательской игрой в реальном времени, для которой потребуется база данных (для таких функций, как профили игроков, друзья, разблокировка, новости и т. Д.). Это стандартная игра для ПК (не на основе браузера), в которой будет использоваться клиент-сервер. архитектура. Я...

11
Распределенный игровой сервер C ++, использующий базу данных

Мой пошаговый игровой сервер C ++ (который использует базу данных) не соответствует текущему среднему количеству клиентов (игроков), поэтому я хочу расширить его до нескольких (более одного) количества компьютеров и баз данных, где все клиенты по-прежнему будут оставаться в пределах единый игровой...

11
Что такое база данных Minecraft? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Мне было интересно, какую базу данных использует Minecraft? Это реляционная база данных,...

11
Есть ли способ сделать динамический мир, такой как MMORPG, горизонтально масштабируемым?

Представьте себе открытый мир с более чем 500 игроками, данные которых меняются со скоростью 20 обновлений / игрок / секунду. В прошлый раз, когда я работал в похожей MMORPG, он использовал SQL, так что, очевидно, он не мог все время запрашивать БД. Вместо этого он загружал все проигрыватели из БД...

10
Как смоделировать несколько «использований» (например, оружия) для пригодного для использования инвентаря / объекта / предметов (например, катана) в реляционной базе данных

Поэтому я работаю над расширением использования элементов на www.ninjawars.net , и я не совсем уверен, как гибко представлять их в реляционной базе данных, которую мы используем. Возможно, я лаю не на том дереве, поэтому не стесняйтесь делать предложения в других направлениях, но в настоящее время...

9
Должен ли я использовать базу данных SQL для хранения данных в настольной игре? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Разработка игрового движка Я планирую компьютерную игру и ее движок. Будет трехмерный мир...

8
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?

Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без...