Вопросы с тегом «animation»

9
Спрайт лист или несколько ресурсов

Рекомендуется ли при анимации для платформы Android создавать лист спрайтов с несколькими состояниями для каждого спрайта на одном изображении или лучше вместо этого экспортировать отдельные изображения для каждого символа / состояния / и т. Д.? Какой вариант дает мне меньший размер файла для...

8
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?

Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без...

8
Многопользовательская синхронизация и поиск пути

У меня есть интерфейс типа point & click на клиенте, который запускает A * на сервере для поиска пути. Игра управляется как RTS, но мир постоянен, поэтому игроки должны иметь возможность присоединиться / уйти в любое время, и на экране будет не более 30 единиц. Каков наилучший способ...

8
Реализация SceneManager с использованием OpenFL

Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

8
Как анимация обрабатывается в не-немедленном OpenGL?

Я новичок в современном OpenGL. Я чувствую себя комфортно с непосредственной методологией OpenGL, но я никогда не делал серьезного использования VBO. Мой вопрос об анимации. В непосредственном режиме, чтобы добиться анимации, вам просто нужно передавать различные позиции вершин (интерполированные...

8
Как преобразовать модель NPC движка Source в модель игрока?

Модели NPC и игроков в движке Source отличаются: модель NPC, примененная к игроку, не имеет анимации. Он не может идти и вытягивает руки в стороны примерно на фут. Оружие удерживается в правой руке, и вы можете видеть, как игрок меняет оружие, но оружие также не имеет анимации. Как я могу...

8
Рабочий процесс анимации между Blender и Mecanim

Я недавно начал изучать Unity. Невозможность добавлять пользовательские анимации к стандартным FBX, которые вы получаете из магазина приложений Unity, действительно сильно меня тормозит. Когда я импортирую один в Blender, он не несет с собой никакой анимации. Я также купил 3D Studio Max и, хотя и...

8
Каков стандартный способ синхронизации звуковых эффектов со спрайтовой анимацией?

Давайте возьмем ситуацию, когда у вас есть RPG с заклинаниями, и каждая анимация заклинания имеет разное количество кадров, и у них очень разные требования к звуковым эффектам. Предположим, что каждое заклинание имеет только 1 непрерывную анимацию, связанную с ним (в отличие от нескольких модульных...

8
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL

Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно...

8
Как динамически анимировать часть 3d-модели на что-то

Мне любопытно, как такая анимация обычно делается в коде. Несколько примеров: Персонаж поднимает что-то - только рука анимируется к цели. Http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 См. С 4:50, когда игрок поднимает оружие. Персонаж свисает с уступа - руки устанавливаются в определенное место...

8
Как применить скелетную анимацию из файла .x (Direct X)?

Используя формат .x для экспорта модели из Blender, я могу загрузить сетку, арматуру и анимацию. У меня нет проблем с генерацией сетки и просмотром моделей в игре. Кроме того, у меня есть анимации и арматура, правильно загруженная в соответствующие структуры данных. Моя проблема - правильно...

8
Какой формат изображения использовать для спрайтов в игре HTML5?

В 2D HTML5-игре, какой формат изображения лучше всего использовать и почему? Должен ли я использовать разные форматы в разных ситуациях? Например, .png для фонового изображения, .jpeg для кадров анимации и так далее ... Часть «почему» важна для меня. Он не должен быть локализован на HTML5, это...

8
Абстрагирование состояний анимации Entity System

Недавно я начал проектировать игровой движок с использованием парадигмы Entity System, то есть иметь сущности в виде совокупности компонентов и систем, которые реализуют настоящую игру. В то время как у меня были трудности в различных аспектах, меня больше всего беспокоит абстракция / модульность...